摘要:
想重新看一篇这本书,因为是英文版,所以想看的过程中把一些东西记录下来。所以就随便翻译了一下。先记录在这里吧。第一章 真实世界的计算机数字表示1.1 引言这章我们将讨论可能是构建3d图形管道最基础的东西:计算机如何表示数字,特别是实数。虽然一些3d程序员经常成功的使用计算机表示(近似)的实数,但是却没有理解是如何实现的,这经常会在应用程序开发过程中引起一些细微的错误和性能问题,一些大学计算机结构方面的书籍给出了整数的表示(比如c或者c++中的整形和无符号整形),但是却只是简单的介绍浮点数和其他非整形数的表示。因为3d数学都是与实数打交道,因此对在这个领域工作的人来说,理解计算机表示的实数的特征和 阅读全文