摘要:
最近在看Essential Mathmatics for games and interactive application,在网上没有找到中文版,只能看英文版,如果有中文版的话,看起来进度会快很多,看英文版的话,进度就要慢一些。目前已经看到第五章了,如果有时间,看能不能边看边译吧。 阅读全文
摘要:
unity3d中新增了自动寻路组件,试用一下非常简单,首先将场景烘焙好后。在运行时调用NavMesh的CalculatePath静态方法,传入起始点,和目标点,如果两点之间存在一条路径的话,则将返回的路径信息保存在NavMeshPath当中,NavMeshPath的corners属性就是一连串的连接点信息。需要注意的是第一个点是起始点。有了这些路径关键点信息,就可以控制自己的角色,逐个点的移动,最后到达目标位置。 阅读全文