VC C++2003编译器

VC C++2003编译器 开发 标准 C / C++ / 和 Win32 API ,OpenGL API + DirectX + MFC
另外我把用VC开的资源文件放在 System 目录里面了,供大家方便。如:MFC71.dll ,MFC71u.dll,
msvcr71.dll, msvcp71.dll, msvcp71d.dll, msvcr71d.dll 等......
命令的参数我已经写在目录里了,用命令行编译的程序比在集成开发环境下要小上很多。
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部分参数命令如下:
CL.exe 是控制 Microsoft C 和 C++ 编译器与链接器的 32 位工具。编译器产生通用对象文件格式 (COFF)
对象 (.obj) 文件。链接器产生可执行文件 (.exe) 或动态链接库文件 (DLL)。

注意,所有编译器选项都区分大小写。
用法如下:
CL [option...] file... [option | file]... [lib...] [@command-file] [/link link-opt...]

option : 一个或多个 CL 选项。请注意,所有选项都应用于所有指定的源文件。选项是由一个
正斜杠 (/) 或一个短划线 (-) 指定的。如果某个选项带有参数,则该选项的说明指
定在选项和参数之间是否允许有空格。选项名(/HELP 选项除外)区分大小写。有关
更多信息,请参见 CL 选项的顺序。
/c : 编译但不链接
/Zs : 检查语法
/? : 列出编译器选项
/arch : 使用 SSE 或 SSE2 指令生成代码
/arch:SSE2
/clr : 启用 C++ 的托管扩展并产生在公共语言运行库上运行的输出文件
/F : 设置堆栈大小 | 此选项设置程序堆栈大小(以字节为单位)。
如果不使用此选项,堆栈大小默认为 1 MB
/F 100
/Fe : 重命名可执行文件
/Feexe.exe
/G7 :针对 Pentium 4 或 Athlon 优化代码。
/GA :优化 Windows 应用程序的代码
/GL :启用全程序优化
/Gm :启用最小重新生成
/HELP :列出编译器选项
/I :在目录中搜索包含文件 | 指定源文件目录 include
/I"e:\VC\include"
/link : 将指定的选项传递给 LINK
/MD : 使用 MSVCRT.lib 创建多线程 DLL
/ML : 使用 LIBC.lib 创建单线程可执行文件
/MT : 使用 LIBCMT.lib 创建多线程可执行文件
/O1 : 创建小代码
/O2 : 创建快速代码
/Os : 代码大小优先
/W : 设置警告等级
/W3
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/Ot : 代码速度优先
/LD : 创建动态链接库
/Ox : 使用最大优化

/Zs : 只检查语法
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/TC : 指定 C 源文件
/TP : 指定 C++ 源文件
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file : 一个或多个源文件、.obj 文件或库的名称。CL 编译源文件并将 .obj 文件和库的名
称传递给链接器。有关更多信息,请参见 CL 文件名语法。
lib : 一个或多个库名。CL 将这些名称传递给链接器。
command-file: 包含多个选项和文件名的文件。有关更多信息,请参见 CL 命令文件。
link-opt : 一个或多个链接器选项。CL 将这些选项传递给链接器
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精典用法:
cl *.cpp /G7 /MD /Ox /Ot /W3 /c /EHsc /I"G:\Visual C++\VC98\PlatformSDK\Include"
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LINK 是将通用对象文件格式 (COFF) 对象文件和库链接起来以创建 32 位可执行 (.exe) 文件或动态链接
库 (DLL) 的 32 位工具。

LINK 用法如下:

/ALIGN 指定每一节的对齐方式
/ALIGN 选项指定程序线性地址空间中每一节的对齐方式。number 参数以字节为单位,并且必须是2 的幂。默认值是 4K (4096)。如果对齐方式产生
无效的图像,则链接器发出警告。除非正
在编写诸如设备驱动程序的应用程序,否则应不需要修改对齐方式。
/DLL 生成 DLL
/DRIVER 创建 Windows NT 核心模式驱动程序
/EXETYPE 生成虚拟设备驱动程序
/EXETYPE:DYNAMIC 创建动态加载的虚拟设备驱动程序。
/EXETYPE:DEV386 创建静态加载的虚拟设备驱动程序。这是 /EXETYPE 的默认值
/INCREMENTAL 控制增量链接
/LARGEADDRESSAWARE 通知编译器应用程序支持大于 2 GB 的地址
/LIBPATH 允许用户重写环境库路径
/LIBPATH:"e:\VC\LIB" /LIBPATH:"e:\DX\LIB"
/MACHINE 指定目标平台
` /MACHINE:{AM33|ARM|EBC|IA64|M32R|MIPS|MIPS16|MIPSFPU|MIPSFPU16|
MIPSR41XX|SH3|SH3DSP|SH4|SH5|THUMB|X86| X64/*8.0版本*/}
/MACHINE:X86
/NOENTRY 创建纯资源 DLL
创建纯资源 DLL 时要求 /NOENTRY 选项。
/OPT 控制 LINK 优化
如果生成仅运行于 Windows NT 或 Windows 2000 上的组件,则应使用 /OPT:NOWIN98。
/SUBSYSTEM: 指定子系统
{CONSOLE|EFI_APPLICATION|EFI_BOOT_SERVICE_DRIVER|
EFI_ROM|EFI_RUNTIME_DRIVER|NATIVE|POSIX|WINDOWS|
WINDOWSCE}[,#[.##]]
/OUT 指定输出文件名
/OUT:Hello.exe

精典用法:
link *.obj rc.res /LIBPATH:"G:\Visual C++\lib" /SUBSYSTEM:WINDOWS /MACHINE:X86 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib OpenGL32.Lib

rc 是资源编译
/l 列出资源用的区域性
0x804 中国
0x409 美国
用法:
rc /l 0x804 file.rc

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MFC 开发如下:
编译源代码:
cl *.cpp /Ox /Ot /G7 /D "WIN32" /D "_WINDOWS" /D "_AFXDLL" /EHsc /MD /arch:SSE2 /W3 /c
资源编译 :
rc /l 0x804 winmfc.rc
链接 :
link *.obj WinMFC.res /out:WinMFC.exe /OPT:NOWIN98 /SUBSYSTEM:WINDOWS /MACHINE:X86

posted @ 2022-11-29 08:30  小风风的博客  阅读(227)  评论(0编辑  收藏  举报