摘要: SurfaceFlinger合成后就进行图像的输出的工作。在图像输出时,存在硬件合成器与不存在的情况有些差别。软件合成时用到图像缓冲区生产者与消费者模型。首先来看看图像缓冲区的初始化。 调用BufferQueue::createBufferQueue创建图像缓冲区,并得到其生产者和消费者接口 利用上 阅读全文
posted @ 2018-07-24 11:36 qzhang1535 阅读(2406) 评论(0) 推荐(0) 编辑