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摘要: 创业者要先做最容易最快乐的事情,而不是要去做最重要最难的事情,只有做最容易最快乐的事情才有可能活下来,发展起来。等到你强壮了,再去思考什么是最重要,最具战略的事情。 阅读全文
posted @ 2012-08-12 10:05 倾越 阅读(218) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我们先来看一小段程序: 这是我们经常会看到的一段程序,设计模式中著名的工厂方法。它封装了将“材料”生产成“产品”的过程,使程序更加容易读懂,并方便后期修改(易读性与可维护性)。当然,在“产品”很少的时候,这样的程序又简明又易写,很是适合。但当我们的工厂逐渐变大,产品的种类越来越多的时候,你就不得不写 阅读全文
posted @ 2012-05-30 09:57 倾越 阅读(2030) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: #include int (*function)(int ch);void init(){ function = putchar;} #define putchar(X) xputchar(X)int xputchar(int ch){ printf("You got it! : ... 阅读全文
posted @ 2012-02-10 09:19 倾越 阅读(1553) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 开发平台:VC6.0 基于MFC 玩游戏的时候,经常遇到想用手柄但游戏本身不支持的事儿。这样的情况下,我们就要使用软件,将手柄映射为键盘,以达到目的。网上有几款比较流行的优秀的此类软件,比如JoyToKey,Xpr等。这些软件方便实用,都很成熟。不过它们都有一点小瑕疵,就是无法将一键映射为多键。听... 阅读全文
posted @ 2011-11-21 21:44 倾越 阅读(9392) 评论(5) 推荐(1) 编辑
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