Design Pattern [7] —— 适配器模式 Adapter
设计模式结构型,这类型的特点是关注类&对象之间的组合(使用继承),我从中选取适配器模式来具体学习。
一、适配器模式(Adapter Pattern)定义:
适配器模式是作为两个不兼容的接口之间的桥梁。这种类型的设计模式属于结构型模式,它结合了两个独立接口的功能。这种模式涉及到一个单一的类,该类负责加入独立的或不兼容的接口功能。
意图:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。
主要解决:主要解决在软件系统中,常常要将一些"现存的对象"放到新的环境中,而新环境要求的接口是现对象不能满足的。
何时使用: 1、系统需要使用现有的类,而此类的接口不符合系统的需要。 2、想要建立一个可以重复使用的类,用于与一些彼此之间没有太大关联的一些类,包括一些可能在将来引进的类一起工作,这些源类不一定有一致的接口。 3、通过接口转换,将一个类插入另一个类系中。
关键代码:适配器继承或依赖已有的对象,实现想要的目标接口。
如何解决:继承或依赖(推荐)。
应用实例: 美国电器 110V,中国 220V,就要有一个适配器将 110V 转化为 220V。
注意事项:适配器不是在详细设计时添加的,而是解决正在服役的项目的问题。
我的Github里有源码,可以clone下来自己跑下:https://github.com/Yang2199/Design-Pattern/tree/master/src
例子1:充电插座转换
package com.qingyang.designpattern.Adaptor.Electric;
//三孔插座的标准
interface ThreeHole{
void chargeThree();
}
//三孔插座的实现
class ThreeHoleImpl implements ThreeHole{
@Override
public void chargeThree() {
System.out.println("使用 三棍 插入 三孔 充电");
}
}
//两孔插座的标准
interface TwoHole{
void chargeTwo();
}
//两孔插座的实现
class TwoHoleImpl implements TwoHole{
@Override
public void chargeTwo() {
System.out.println("使用 二棍 插入 二孔 充电");
}
}
//三孔 转 二孔的适配器:利用twohole作为参数有参构造,然后创建threehole对象、threehole方法
class Three_Swith_Two_Adapter implements ThreeHole {
private TwoHole twoHole;
//此适配器 必须要有 一个二孔的插口才能工作
public Three_Swith_Two_Adapter(TwoHole twoHole){
this.twoHole = twoHole;
}
@Override
public void chargeThree() {//threehole方法
System.out.println("插座三孔, 适配器转换为二孔...");
twoHole.chargeTwo();//调用twohole的chargeTwo方法
}
}
class Hotel{
//旅馆默认是三孔
private ThreeHole threeHole = new ThreeHoleImpl();
//给旅馆加上适配器
public void setSwitcher(ThreeHole threeHole){
this.threeHole = threeHole;
}
//充电
public void charge(){
threeHole.chargeThree();
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//找了一个旅馆住下
Hotel hotel = new Hotel();
//如果你是三孔的充电器,开始充电,直接充电。
hotel.charge();
//如果你带的是二孔的充电器,拿出二孔的充电器,发现没法充电
TwoHole twoHole = new TwoHoleImpl();
//这时候你下楼买一个 三孔 转换 二孔的适配器
//适配器的构造函数,说我需要一个二孔的插头插在我上面
ThreeHole threeHole = new Three_Swith_Two_Adapter(twoHole);
//这个时候将适配器插在旅馆的 三孔排插上
hotel.setSwitcher(threeHole);
/**
上面三句相当于这一句,作用是利用adapter将twohole对象转换为threehole对象:
hotel.setSwitcher(new Three_Swith_Two_Adapter(new TwoHoleImpl()));
*/
//开始充电
hotel.charge();
}
}
类图:
运行结果:
例子2:音乐播放器
我们有一个 MediaPlayer 接口和一个实现了 MediaPlayer 接口的实体类 AudioPlayer。默认情况下,AudioPlayer 可以播放 mp3 格式的音频文件。
我们还有另一个接口 AdvancedMediaPlayer 和实现了 AdvancedMediaPlayer 接口的实体类。该类可以播放 vlc 和 mp4 格式的文件。
我们想要让 AudioPlayer 播放其他格式的音频文件。为了实现这个功能,我们需要创建一个实现了 MediaPlayer 接口的适配器类 MediaAdapter,并使用 AdvancedMediaPlayer 对象来播放所需的格式。AudioPlayer 使用适配器类 MediaAdapter 传递所需的音频类型,不需要知道能播放所需格式音频的实际类。AdapterPatternDemo,我们的演示类使用 AudioPlayer 类来播放各种格式。
步骤 1
为媒体播放器和更高级的媒体播放器创建接口:
MediaPlayer.java
AdvancedMediaPlayer.java
步骤 2
创建实现了 AdvancedMediaPlayer 接口的实体类。
VlcPlayer.java
Mp4Player.java
步骤 3
创建实现了 MediaPlayer 接口的适配器类。
MediaAdapter.java
步骤 4
创建实现了 MediaPlayer 接口的实体类。
AudioPlayer.java
步骤 5
使用 AudioPlayer 来播放不同类型的音频格式。
步骤 6
执行程序,输出结果:
整个package的内容:
总结:
适配器模式是作为两个不兼容的接口之间的桥梁。这种类型的设计模式属于结构型模式,它结合了两个独立接口的功能。这种模式涉及到一个单一的类,该类负责加入独立的或不兼容的接口功能。
优点: 可以让任何两个没有关联的类一起运行。
缺点: 1、过多地使用适配器,会让系统非常零乱,不易整体进行把握。因此如果不是很有必要,可以不使用适配器,而是直接对系统进行重构。
2、由于 JAVA 至多继承一个类,所以至多只能适配一个适配者类,而且目标类必须是抽象类。
本例中的适配器就是MediaAdapter。首先AdvancedMediaPlayer创建新功能的接口,然后用MediaAdapter来实现它。然后用AudioPlayer来实现原始功能接口MediaPlayer,并使用适配器MediaAdapter的新功能,从而达到不改变原来的代码的基础上实现对新格式的兼容。