3D 模型在 Game 视图中呈现为 2D效果

废话不多说,上教程。🤩


1. 正交投影

在摄像机组件中,将 Projection 模式设置为 Orthographic(正交)而不是 Perspective(透视)。这样可以消除透视效果,使物体看起来更像 2D 。
例如,如果您创建一个新的摄像机,在Inspector 面板中找到 Camera 组件,然后将 Projection 从默认的 Perspective 切换为 Orthographic

2. 限制旋转和缩放
通过脚本控制 3D 模型,禁止其在 X 和 Y 轴上的旋转以及在 Z 轴上的缩放。
以下是一个简单的 C# 脚本示例:

using UnityEngine;
public class Model2DController : MonoBehaviour
{
void Update()
{
transform.rotation = Quaternion.Euler(0, 0, transform.rotation.eulerAngles.z);
transform.localScale = new Vector3(transform.localScale.x, transform.localScale.y, 1);
}
}

将此脚本挂载到包含 3D 模型的游戏对象上。

3. 渲染排序
通过设置 Sorting LayerOrder in Layer 来控制模型的渲染顺序,使其呈现出类似 2D 的层叠效果。
Sprite RendererMesh Renderer 组件中,您可以指定对象所属的 Sorting Layer 以及在该层中的 Order in Layer 值。值越大,越显示在上面。
希望这些方法能够帮助您在 Unity 的 Game 视图中实现 3D 模型的 2D 效果呈现。


到这里就🎉🎉🎉大功告成了!🎉🎉🎉 你学废了吗😀
posted @   浅·笑  阅读(48)  评论(0编辑  收藏  举报
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