3D 模型在 Game 视图中呈现为 2D效果
1.Unity 基础知识点
2.3D 模型在 Game 视图中呈现为 2D效果
废话不多说,上教程。🤩
1. 正交投影
在摄像机组件中,将 Projection
模式设置为 Orthographic(正交)
而不是 Perspective(透视)
。这样可以消除透视效果,使物体看起来更像 2D 。
例如,如果您创建一个新的摄像机,在Inspector
面板中找到 Camera
组件,然后将 Projection
从默认的 Perspective
切换为 Orthographic
。
2. 限制旋转和缩放
通过脚本控制 3D 模型,禁止其在 X 和 Y 轴上的旋转以及在 Z 轴上的缩放。
以下是一个简单的 C# 脚本示例:
using UnityEngine; public class Model2DController : MonoBehaviour { void Update() { transform.rotation = Quaternion.Euler(0, 0, transform.rotation.eulerAngles.z); transform.localScale = new Vector3(transform.localScale.x, transform.localScale.y, 1); } }
将此脚本挂载到包含 3D 模型的游戏对象上。
3. 渲染排序
通过设置 Sorting Layer
和 Order in Layer
来控制模型的渲染顺序,使其呈现出类似 2D 的层叠效果。
在 Sprite Renderer
或 Mesh Renderer
组件中,您可以指定对象所属的 Sorting Layer
以及在该层中的 Order in Layer
值。值越大,越显示在上面。
希望这些方法能够帮助您在 Unity 的 Game 视图中实现 3D 模型的 2D 效果呈现。
到这里就🎉🎉🎉大功告成了!🎉🎉🎉 你学废了吗😀
本文来自博客园,作者:浅·笑,转载请注明原文链接:https://www.cnblogs.com/qx-blog/p/18302488
合集:
Unity
分类:
Unity / Unity知识点
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