Unity 笔记

Unity 笔记

记录学习 Unity 的相关笔记

Unity 流程

MonoBehaviour

MonoBehaviour 是 Unity 中的一个基类,用于编写游戏对象的脚本组件。所有希望在 Unity 中添加行为和功能的脚本都需要继承自 MonoBehaviour 类。

总之,MonoBehaviour 是 Unity 中用于编写游戏对象行为的基类,提供了生命周期方法和许多常用的功能和属性,使开发者能够方便地控制游戏对象的行为和状态。

Unity 事件函数的执行顺序

img

更多详细介绍 https://docs.unity3d.com/cn/2021.3/Manual/ExecutionOrder.html

C# 相关

C# 介绍

C#(C Sharp)是一种面向对象的编程语言,由微软公司开发并于2000年发布。它结合了C++和Java等多种编程语言的优点,并在.NET平台上提供了强大的功能和灵活性。

最新版本为 C# 8.0 2019 年发布。

Unity C#

  1. Unity C# 中使用协程(Coroutine)来实现异步操作,而标准 C# 中使用 Task 或 async/await 关键字。

  2. Unity C# 中的字符串比标准 C# 中的字符串更加高效,因为它们使用了内存池技术。

  3. Unity C# 中有许多特殊的类和函数,用于访问游戏引擎的功能,如 GameObject、Transform、Input、Physics 等。

  4. Unity C# 中常常使用 MonoBehaviour 类来编写脚本,该类提供了许多生命周期方法(例如 Start、Update 和 OnGUI 等)以及回调函数,用于处理游戏对象的行为和状态。

Demo

Reference

posted on   LambdaQ  阅读(19)  评论(0编辑  收藏  举报

相关博文:
阅读排行:
· 阿里最新开源QwQ-32B,效果媲美deepseek-r1满血版,部署成本又又又降低了!
· 开源Multi-agent AI智能体框架aevatar.ai,欢迎大家贡献代码
· Manus重磅发布:全球首款通用AI代理技术深度解析与实战指南
· 被坑几百块钱后,我竟然真的恢复了删除的微信聊天记录!
· 没有Manus邀请码?试试免邀请码的MGX或者开源的OpenManus吧
< 2025年3月 >
23 24 25 26 27 28 1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28 29
30 31 1 2 3 4 5

统计

点击右上角即可分享
微信分享提示