随笔分类 -  语言特性

Haskell 笔记2
摘要:Haskell 笔记2 《haskell 趣学指南》 代码 -- helloworld.hs main = putStrLn "Hello, World!" -- applytwice.hs applyTwice :: (a->a) -> a ->a applyTwice f x = f (f x) 阅读全文

posted @ 2024-07-24 09:54 LambdaQ 阅读(11) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Haskell 笔记
摘要:Haskell 学习笔记 Haskell简介 在纯粹函数式程序语言中的函数能做的唯一事情就是利用引数计算结果,不会产生所谓的副作用一开始会觉得这限制很大,不过这也是他的优点所在:若以同样的参数调用同一个函数两次,得到的结果一定是相同。这被称作“引用透明(Referential Transparenc 阅读全文

posted @ 2024-07-23 02:59 LambdaQ 阅读(19) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity 笔记
摘要:Unity 笔记 记录学习 Unity 的相关笔记 Unity 流程 MonoBehaviour MonoBehaviour 是 Unity 中的一个基类,用于编写游戏对象的脚本组件。所有希望在 Unity 中添加行为和功能的脚本都需要继承自 MonoBehaviour 类。 总之,MonoBeha 阅读全文

posted @ 2024-01-03 23:20 LambdaQ 阅读(19) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Java 笔记
摘要:Java 笔记 记录写 Java 需要注意的问题,以及一些技巧。 Java 中的关键字 var // 类似 C++ 中的 auto 基础知识 基本数据类型以及包装类 int,short,long,float,boolean,byte,double,char // 类型大小 32,16,64,32,v 阅读全文

posted @ 2023-12-19 13:37 LambdaQ 阅读(20) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Go 笔记
摘要:Go 笔记 记录学习 Go 语言的笔记。 Notes Go 的入口 main 函数要放在 main 包 (package main) 所在的文件 运行 go 程序 go run *.go 运行 go 的test用例 go test -race 格式化输出 bool 类型的变量,在格式化字符串中使用 阅读全文

posted @ 2022-11-19 11:35 LambdaQ 阅读(26) 评论(0) 推荐(0) 编辑

LaTeX 笔记
摘要:LaTeX 笔记 学习 LaTeX 的笔记 LaTeX 须知 LaTeX 源码的扩展名为 .tex。 源码分为:1.导言区,2.正文区。 格式是定义了一组命令的代码集,LaTeX 就是最广泛使用的一个格式。 pdflatex 和 xelatex 命令可以直接生成 pdf 文件,而 latex 命令会 阅读全文

posted @ 2022-11-19 11:10 LambdaQ 阅读(132) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Python 笔记
摘要:Python 笔记 记录写 Python 需要注意的问题,以及一些技巧。 在 Python 中 Everything Is Object。 Python 中的模块 standard modules built-in modules dynamic modules 命名空间 a = 10 # a 是一 阅读全文

posted @ 2022-11-18 17:55 LambdaQ 阅读(34) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Python 数据结构及语法
摘要:Python 数据结构及语法 Python 数据结构及其接口方法 列表 lst = [] lst.sort() # 排序列表 lst.reverse() # 反转列表 lst.append() # 表尾添加元素 lst.pop() # 表尾删除元素 lst.extend(lst2) # 合并lst, 阅读全文

posted @ 2022-11-18 16:39 LambdaQ 阅读(57) 评论(0) 推荐(0) 编辑

C++ 智能指针实现
摘要:C++ 智能指针实现 C++ 使用智能指针管理资源。C++11 有shared_ptr, weak_ptr, unique_ptr 三种智能指针。unique_ptr 实现比较简单,注意避免拷贝和赋值,要使用移动构造函数进行对象所有权的转移。这里只介绍shared_ptr, weak_ptr 的实现 阅读全文

posted @ 2022-09-21 17:11 LambdaQ 阅读(382) 评论(0) 推荐(0) 编辑

单例以及模板类的静态成员变量的生命周期
摘要:我们有如下的单例设计模式的实现: template <typename T> class OnceSingle { public: OnceSingle() = delete; OnceSingle& operator=(const OnceSingle<T>& m) = delete; ~Once 阅读全文

posted @ 2022-09-07 22:52 LambdaQ 阅读(181) 评论(0) 推荐(0) 编辑

< 2025年3月 >
23 24 25 26 27 28 1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28 29
30 31 1 2 3 4 5

统计

点击右上角即可分享
微信分享提示