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2024年9月24日
call_once()
摘要: call_once std::call_once()来保证函数在多线程环境下只能被调用一次。使用call_once()的时候,需要一个once_flag作为call_once()的传入参数,该函数的原型如下: // 定义于头文件 template< class Callable, class...
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posted @ 2024-09-24 21:47 黎明破晓'
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thread的任务函数
摘要: thread 任务函数f的可选类型有很多,具体如下: 普通函数,类成员函数,匿名函数,仿函数(这些都是可调用对象类型) 可以是可调用对象包装器类型,也可以是使用绑定器绑定之后得到的类型(仿函数)
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posted @ 2024-09-24 21:05 黎明破晓'
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进度
摘要: 9-24凌晨1.30看 76- 80 9-25凌晨0.20看 81-84 9-27 看了 85,由于看了博客,所以是没怎么看 看了86 关于互斥锁和互斥量的博客看了,87-95视频没有再看 直接从96开始看
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posted @ 2024-09-24 01:41 黎明破晓'
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C++多线程面试题
摘要: 并发和并行 资源相对匮乏时,会进行并发,即多个线程分时复用CPU时间片。 资源足够充足时,一般是并行,每个线程独自占有一个CPU核心, 这些线程就不用分时复用CPU时间片,此时程序的并发效率是最高的。
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posted @ 2024-09-24 01:33 黎明破晓'
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thread常用函数
摘要: # get_id(): 这个获取线程ID的函数叫做get_id() join(): 再次强调,我们一定要搞清楚这个函数阻塞的是哪一个线程,函数在哪个线程中被执行,那么函数就阻塞哪个线程。 detach() detach()函数的作用是进行线程分离,分离主线程和创建出的子线程。在线程分离之后,主线程退
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posted @ 2024-09-24 01:22 黎明破晓'
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2024年9月23日
概述
摘要: 在C++11前,C++并没有线程类,所以之前需要借助C语言的线程或者boost库中的线程类 C++11时,C++才有自己的线程类,但是总的来说,都是差不多的 emmm感觉看完大丙的,还是要看看恋恋风辰的 目前的感觉是大丙贴近概念,恋恋风尘有概念也有实际运用
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posted @ 2024-09-23 23:15 黎明破晓'
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对项目的理解
摘要: 就以我目前所了解到的,项目中应该基本没有用到C++11的多线程 而是用boost库中asio的多线程模型来提高并发性
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posted @ 2024-09-23 22:54 黎明破晓'
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9-23
摘要: p5-6 beast实现http服务器以及get和post的请求 p6看到31min,后面直接看的文档,也没有错误 p6中讲对于get请求的解析以及利用jsoncpp将post相关数据进行序列化和反序列化 get请求的解析只是进行了解,up说也没有必要自己敲,因为通常实现http服务器都是用其他语言
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posted @ 2024-09-23 22:48 黎明破晓'
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2024年9月22日
9-22
摘要: p4为Boost和jsoncpp的配置 在网络学习时已经下载好了,直接配置就行 up说通常创建http服务器的时候,很少使用c++,因为c++实现http服务器不如其他语言方便,但是这个是介绍c++全栈的,因此,http服务器也是用c++来写的。 也就是说服务器的http使用c++编写 客户端的ht
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posted @ 2024-09-22 12:02 黎明破晓'
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2024年9月21日
9-21
摘要: p1实现登录和注册界面 但是qss的我没看 p2主要也是Qss的切换 只是看到15min p3 点击查看代码 使用 static 和 std::once_flag 的目的不同,通常情况下它们可以结合使用,但并不总是需要一起使用。以下是对这两者之间关系的详细说明,以帮助您决定在特定情况下是否需要同时使
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posted @ 2024-09-21 15:43 黎明破晓'
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