1.C++多线程与并发类面试题
题目来源:
https://subingwen.cn/cpp/thread/
C++11中增加了线程以及线程相关的类,很方便地支持了并发编程,使得编写的多线程程序的可移植性得到了很大的提高。
1. C++ 中如何创建和管理线程?
可以使用<thread>库来创建和管理线程
C++11中提供的线程类叫做std::thread,
只需要为thread提供线程函数或者函数对象即可,
(thread没有拷贝构造函数和拷贝赋值函数)
2. 谈谈 C++ 中线程同步的方法(互斥锁、条件变量等)。
在 C++ 中,线程同步的常见方法包括互斥锁(std::mutex)、
条件变量(std::condition_variable)等。
互斥锁用于保护共享资源,确保同一时间只有一个线程能访问。
条件变量通常与互斥锁配合使用,用于线程间的等待和通知。
3. 解释 C++ 中原子操作的概念和作用。
在 C++ 中,原子操作是一种不可分割的操作,
即在执行过程中不会被其他线程中断。
其作用在于确保多线程环境下
对共享数据的操作不会出现数据竞争和不一致的情况。
4. 如何避免 C++ 多线程编程中的死锁问题?
按固定顺序获取锁,避免不同线程以不同顺序获取多个锁。
尽量减少锁的持有时间,只在必要时持有锁。
使用超时机制,避免无限等待锁。
1. 固定加锁顺序
如果多个线程需要获取多个互斥锁,
确保所有线程以相同的顺序获取这些锁。
这样可以避免出现循环等待的情况,从而防止死锁。
2. 尝试一次性获取所有锁
使用 std::lock 函数可以尝试一次性获取多个互斥锁,
避免了在获取多个锁的过程中出现死锁的可能性。
如果无法一次性获取所有锁,
std::lock 会自动释放已经获取的锁,
然后等待一段时间后再次尝试。
3. 避免嵌套锁
尽量避免在已经持有一个锁的情况下再去获取另一个锁。
嵌套锁容易导致死锁,
因为如果多个线程以不同的顺序嵌套获取锁,
就可能出现循环等待的情况。
4. 使用超时机制
在获取锁时设置一个超时时间,
如果在超时时间内无法获取锁,就放弃获取锁并采取其他措施。
这样可以避免线程无限期地等待锁,从而防止死锁。
5. 及时释放锁
在使用完锁后,及时释放锁,以便其他线程可以获取锁。
如果一个线程长时间持有锁而不释放,就可能导致其他线程无法获取锁,从而引发死锁。
5. 讲讲 C++ 中线程间通信的方式。
在 C++ 中,线程间通信的方式有多种,
比如共享内存、消息队列、管道等。
共享内存是多个线程可以访问同一块内存区域来交换数据。
消息队列则是通过发送和接收消息来实现通信。
管道类似于消息队列,但通常用于具有亲缘关系的进程间通信。
6. C++ 中如何实现线程安全的单例模式?
爱编程的大丙
https://www.bilibili.com/video/BV1qx4y137um?p=11&vd_source=8577a3c61e37ed5613d2aad007d6f9aa
https://subingwen.cn/design-patterns/singleton/#3-饿汉模式
实现单例模式的实现有两种:饿汉模式和懒汉模式
饿汉模式不会有线程问题
懒汉模式会造成线程问题
单例模式实现1:静态局部对象
单例模式实现2:
将类的默认构造函数保留并将访问权限设置为私有
声明一个该类类型的静态指针,同样将其访问权限设置为私有
删除类的拷贝构造函数和赋值构造函数
提供一个公有的静态成员函数,该静态成员函数返回一个该类类型的指针
当有多个线程调用静态成员函数,有可能会创建出多个该类的实例
这时可以使用双重检查锁定
(两个嵌套的 if 来判断单例对象是否为空的操作)
m_taskQ = new TaskQueue;
在执行过程中对应的机器指令可能会被重新排序。正常过程如下:
第一步:分配内存用于保存 TaskQueue 对象。
第二步:在分配的内存中构造一个 TaskQueue 对象(初始化内存)。
第三步:使用 m_taskQ 指针指向分配的内存。
但是被重新排序以后执行顺序可能会变成这样:
第一步:分配内存用于保存 TaskQueue 对象。
第二步:使用 m_taskQ 指针指向分配的内存。
第三步:在分配的内存中构造一个 TaskQueue 对象(初始化内存)。
在C++11中引入了原子变量atomic,通过原子变量可以实现一种更安全的懒汉模式的单例,
使用原子变量atomic的store() 方法来存储单例对象,使用load() 方法来加载单例对象。
7. 描述 C++ 中多线程并发编程的优势和挑战。
(1)优势
提高性能和效率:
多线程编程可以充分利用多核处理,将任务分配到不同的线程中并行执行,从而显著提高程序的执行速度。
例如,在图像渲染、视频编码等计算密集型任务中,多线程可以将工作负载分配到多个线程,每个线程处理图像的一部分或视频的一帧,大大缩短处理时间。
异步操作:多线程允许程序同时执行多个任务,无需等待一个任务完成后再开始另一个任务。
例如,在网络应用中,可以使用一个线程处理用户输入,同时使用另一个线程从网络下载数据,提高用户响应速度。
增强程序的响应性:
在图形用户界面(GUI)应用中,多线程可以确保界面保持响应。
例如,在一个复杂的数据分析应用中,
主线程可以负责显示用户界面,而另一个线程可以在后台执行耗时的计算任务。
这样,用户可以继续与界面进行交互,而不会因为计算任务而感到程序卡顿。
对于长时间运行的任务,可以将其放在单独的线程中执行,以免阻塞主线程。例如,在文件下载应用中,下载任务可以在后台线程中进行,同时主线程可以显示下载进度和处理用户的暂停、取消等操作。
(2)挑战
线程安全和同步问题:
数据竞争:当多个线程同时访问和修改共享数据时,可能会导致数据竞争。例如,两个线程同时增加一个全局变量的值,如果没有正确的同步机制,可能会导致结果不正确。为了避免数据竞争,需要使用同步机制,如互斥锁(mutex)、条件变量(condition variable)和原子操作(atomic operation)。
死锁:当两个或多个线程相互等待对方释放资源时,就会发生死锁。例如,线程 A 持有资源 X,等待资源 Y,而线程 B 持有资源 Y,等待资源 X,这时两个线程就会陷入死锁状态。为了避免死锁,需要仔细设计线程的同步策略,确保资源的获取顺序一致,并避免嵌套锁的使用。
竞态条件:当多个线程的执行顺序不确定时,可能会导致竞态条件。例如,一个线程检查某个条件,然后另一个线程改变了这个条件,导致第一个线程的操作结果不正确。为了避免竞态条件,需要使用同步机制来确保线程之间的正确顺序和操作的原子性。
8. 举例说明在 C++ 中如何使用多线程处理并发任务。
9. 如何在 C++ 中进行线程池的设计与实现?
10. C++ 中多线程编程的调试技巧有哪些?
11. 进程和线程
来自GPT
进程和线程是操作系统中的两个基本概念,它们在功能、结构和管理上有显著的区别。以下是它们之间的主要区别:
1. 定义
进程(Process):
是一个正在运行的程序的实例,是系统进行资源分配和调度的基本单位。
~~每个进程都有自己的地址空间、数据段、代码段和堆栈。~~
线程(Thread):
是进程内部的一个执行单元,是 CPU 调度和分配资源的最小单位。
~~同一进程中的线程共享相同的地址空间、数据段和堆栈。~~
2. 资源占用
进程:
进程拥有独立的内存空间和资源,~~包括打开的文件描述符、信号量等。~~
由于进程间不共享内存,进程之间的通信较复杂,通常使用 IPC(进程间通信)机制,如管道、消息队列、共享内存等。
线程:
线程共享同一进程的地址空间和资源,因此创建和销毁线程的开销较小。
线程间的通信更加高效,因为它们可以直接读写共享的数据。
3. 创建和管理
进程:
创建和管理进程的开销较大,通常需要复制父进程的资源。
进程间切换的开销也比较大,因为需要保存和加载不同进程的上下文。
线程:
创建和管理线程的开销较小,线程的创建、销毁和上下文切换速度更快。
线程具有更轻量级的特性,适合于需要快速并发处理的场景。
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