摘要: 使用链表存储的ABuffer实现网格的OIT(order independent transparency),使用了OpenGL4.0中在shader中进行纹理读写,及原子操作的扩展,速度非常之快,是深度剥离的9倍以上,能满足实时显示的要求。图1 未进行透明显示的肝图2 使用LinkList Abuffer透明显示的肝 阅读全文
posted @ 2012-09-07 16:32 30斤大番薯 阅读(482) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 图1 使用了Screen Space Flow方法绘制的流体表面,当前有40000个粒子图2 血管被撕裂,流出血液图3 血管碰撞有弹性形变 阅读全文
posted @ 2012-09-07 16:24 30斤大番薯 阅读(610) 评论(4) 推荐(0) 编辑
摘要: 图1 陶园饭堂图2 华师正门图3 正门2图4文科楼 阅读全文
posted @ 2012-09-07 16:11 30斤大番薯 阅读(194) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这个星期相当之高产,解决了很多几个月悬而未决的研究中遇到的问题,例如怎么应用screen space flow到流体表面绘制,血管撕裂那里用MC绘制血流表面,多个伤口模拟等等。现在还有几个将来改进的问题:1.伤口的emitter的喷射方向现在还是写死的,没有能根据顶点法线的方向来设定。今晚尝试了一下,法线应该能获取到,但是怎么设置喷口的喷射方向是个障碍。2.肺动脉的模拟那里,是不是还不够,是不是还要加其它血管?接下来,根据中期的论文把screen space flow的内容加上去,基本就大功告成了。看看什么时候有时间再发个论文。接下来找工作的重头戏来了,还是赶紧复习C++好了,N多东西不懂啊。 阅读全文
posted @ 2012-09-07 00:44 30斤大番薯 阅读(182) 评论(0) 推荐(0) 编辑