07 2012 档案
cudpp1.1.1编译成功
摘要:cudpp1.1.1编译成功之前cudpp默认的是自带的cuda rule2.3 ,在vs自定义生成规则那里,设置为自己安装的cuda tookit的3.2 rule,然后设置一些rule里面的include目录,就编译成功了 阅读全文
posted @ 2012-07-29 21:13 30斤大番薯 阅读(243) 评论(0) 推荐(0)
牛人啊
摘要:http://www.icare3d.org/about-me发现了一个非常牛X的人Cyril Crassin佩服得五体投地啊 阅读全文
posted @ 2012-07-11 11:04 30斤大番薯 阅读(210) 评论(0) 推荐(0)
转:OpenGL 缓冲区对象
摘要:OpenGL缓冲区对象 今天学习了一下缓冲区对象..... OpenGL是按照客户机-服务器模式设计的,在OpenGL需要数据的时候,都必须把数据从客户机内传输到服务器。 缓冲区对象,允许应用程序现实的指定把哪些数据存储在图形服务器。 1.创建缓冲区对象 glGenBuffers():OpenGL分配n个当前未使用的名称(非 0),表示缓冲区对象。 原型 : void glGenBuffers(GLsizei n,GLuint *buffers); GLboolean glIsBuffer(GLuint buffer):判断一个标识符是否是当前使用的缓冲区对象的标识符。 2.激活缓冲区... 阅读全文
posted @ 2012-07-02 18:00 30斤大番薯 阅读(1391) 评论(0) 推荐(0)


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