随笔分类 - Physx
要找工作了,研究工作得暂停了
摘要:这个星期相当之高产,解决了很多几个月悬而未决的研究中遇到的问题,例如怎么应用screen space flow到流体表面绘制,血管撕裂那里用MC绘制血流表面,多个伤口模拟等等。现在还有几个将来改进的问题:1.伤口的emitter的喷射方向现在还是写死的,没有能根据顶点法线的方向来设定。今晚尝试了一下,法线应该能获取到,但是怎么设置喷口的喷射方向是个障碍。2.肺动脉的模拟那里,是不是还不够,是不是还要加其它血管?接下来,根据中期的论文把screen space flow的内容加上去,基本就大功告成了。看看什么时候有时间再发个论文。接下来找工作的重头戏来了,还是赶紧复习C++好了,N多东西不懂啊。
阅读全文
MC+多个emitter成功把撕裂场景基本解决了
摘要:粒子数量小的时候 release版还是有20-30fps的,还可以
阅读全文
screen space flow的流体表面绘制成功
摘要:SPH使用Physx流体表面绘制使用screen space flow效果如下:调试了一下高斯双向模糊的半价,效果很好
阅读全文
marching cubes 终于调试通过
摘要:之前用小日本东京大学粒子模拟里面的marching cubes源码融入sample中,发现总是无法显示出效果,经过将近一个星期的调试,终于发现是取样权值设置的问题了,全靠调试的时候观察取样得到的体数据,发现数值不正常,后来调高了权值之后就能显示出来了。光照还没调好,这是下一步的工作了。另外,使用CPU的marching cubes还真的很慢。。。40000个粒子,平均就0.6fps。。。坑爹啦,我看还是要使用棒子版的GPU加速的marching cubes才行。
阅读全文
昨晚用蹩脚的英文上了nvidia的官方论坛问physx的cloth和fluid的碰撞问题
摘要:昨晚用蹩脚的英文上了nvidia的官方论坛问physx的cloth和fluid的碰撞问题Hi,everyone.I have a problem about the interaction between fluid(SPH) and cloth .My Physx version is 2.8.4 .I use the cloth and fluids to simulate blood flow in the vessel.But i found there are some particles pass through the cloth just like the cloth is t
阅读全文
完蛋了这下,被physx忽悠了
摘要:辛辛苦苦看了它的例子,终于把粒子系统和布料系统弄在一起了,却发现了一个巨大的问题。。。。粒子和布料的碰撞发生问题了,他们只是质点与质点的碰撞,没有三角面网格的碰撞检测,杯具。下面就是杯具的截图,粒子直接穿过布料了。。。
阅读全文