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设想和目标
1. 我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述?

  求职人快速寻找合适岗位;清楚;有清晰的描述
2. 是否有充足的时间来做计划?

  是
3. 团队在计划阶段是如何解决同事们对于计划的不同意见的?

  进行面对面交流
用户量,用户对重要功能的接受程度和我们事先的预想一致么? 我们离目标更近了么?

  不太一致;更近了
有什么经验教训? 如果历史重来一遍,我们会做什么改进?

  错估时间,再来一回运用时间
计划
1. 你原计划的工作是否最后都做完了? 如果有没做完的,为什么?

  没有;因为人员工作分配不均,技术不到位
2. 有没有发现你做了一些事后看来没必要或没多大价值的事?

  没有
3. 是否每一项任务都有清楚定义和衡量的交付件?

  是
4. 是否项目的整个过程都按照计划进行?

  否
5. 在计划中有没有留下缓冲区,缓冲区有作用么?

  有
6. 将来的计划会做什么修改?(例如:缓冲区的定义,加班)

  多预留缓冲时间,应对变化
我们学到了什么? 如果历史重来一遍,我们会做什么改进?

  对于组内工作进行合理均分,能早做完绝不拖延。


资源
1. 我们有足够的资源来完成各项任务么?

  没有
2. 各项任务所需的时间和其他资源是如何估计的,精度如何?

  根据难度
3. 测试的时间,人力和软件/硬件资源是否足够? 对于那些不需要编程的资源 (美工设计/文案)是否低估难度?

  否,否
4. 你有没有感到你做的事情可以让别人来做(更有效率)?

  没有
有什么经验教训? 如果历史重来一遍,我们会做什么改进?

  加强自身能力

变更管理
1. 每个相关的员工都及时知道了变更的消息?

  是
2. 我们采用了什么办法决定“推迟”和“必须实现”的功能?

  简化功能
3. 项目的出口条件(Exit Criteria – 什么叫“做好了”)有清晰的定义么?

  没有
4. 对于可能的变更是否能制定应急计划?

  没有
5. 员工是否能够有效地处理意料之外的工作请求?

  否
我们学到了什么? 如果历史重来一遍,我们会做什么改进?

  学习到了即使应对突发事件,对于突发事件进行合理化的应对。

设计/实现
1. 设计工作在什么时候,由谁来完成的?是合适的时间,合适的人么?

  自己完成的,不是
2. 设计工作有没有碰到模棱两可的情况,团队是如何解决的?

  讨论解决
3. 团队是否运用单元测试(unit test),测试驱动的开发(TDD)、UML,或者其他工具来帮助设计和实现?这些工具有效么?

  否
4. 什么功能产生的Bug最多,为什么?在发布之后发现了什么重要的bug? 为什么我们在设计/开发的时候没有想到这些情况?

  查询

5. 代码复审(Code Review)是如何进行的,是否严格执行了代码规范?

  进行了,严格执行了
我们学到了什么? 如果历史重来一遍,我们会做什么改进?

  在进行问题模糊时,进行讨论;对于代码测试要进行更加的完全。
测试/发布
1. 团队是否有一个测试计划?为什么没有?

  没有,没人提出,觉得没必要。
2. 是否进行了正式的验收测试?

  没有
3. 团队是否有测试工具来帮助测试?

  否
4. 团队是如何测量并跟踪软件的效能的?从软件实际运行的结果来看,这些测试工作有用么?应该有哪些改进?

  没有
5. 在发布的过程中发现了哪些意外问题?

  不会发布到网站
我们学到了什么? 如果历史重来一遍,我们会做什么改进?

  改进,进行测试调试。
总结:
你觉得团队目前的状态属于 CMM/CMMI 中的哪个档次?

  中下
你觉得团队目前处于 萌芽/磨合/规范/创造 阶段的哪一个阶段?

  磨合
你觉得团队在这个里程碑相比前一个里程碑有什么改进?

  技术提高,组员之间有了更好的协调 
你觉得目前最需要改进的一个方面是什么?

  各个组员之间进行更好的协调合作,技术水平需要提高。

posted on   嘎嘎鸭1  阅读(3)  评论(0编辑  收藏  举报
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