第五章 软件构建中的设计
设计的限制:
设计是一个“险恶”的问题:只有通过解决或至少部分解决,才能明确地定义它。
设计中会有很多错误和修正的过程。
设计有诸多限制,要针对限制与需求进行取舍。
设计是不确定的,是启发式的过程,是自然而然的。
管理复杂度:把任何人在同一时间需要处理的本质复杂度减小到最小(模块化、分工),不要让偶然复杂度无谓地增长(封装、良好的问题处理机制)
理想的设计特征:
复杂度最小(可以为此牺牲算法的精巧);易于维护;松散耦合;可拓展;可复用;高扇入,即让某个特定的类被大量调用,意味着更好地利用低层次的工具类;低扇出,即让某个特定的类尽可能少调用其它的类,减少依赖关系;可移植性;精简性;层次性;标准化。
设计层次:
1. 系统层次
2. 分解为子系统或包,常用的有业务规则、用户界面、数据库访问、系统依赖性。
对子系统之间的交互关系要加以限制到最简,一个常用原则是应该无环。
3. 分解为类
4. 分解为子程序
5. 子程序内部设计
一些帮助设计的启发式方法:
找出现实世界中的对象:辨识对象及其属性,定义可对对象执行的操作,定义对象可对其它对象执行的操作,如继承、包含,定义对象哪些属性对其它对象可见定义每个对象的接口。
形成一致的抽象。基类就是一种抽象。可以忽略不必要的细节。
用封装实现细节。
当集成能简化设计时要继承。
信息隐藏,隐藏复杂度及隐藏变化源。要避免循坏依赖。不要因为考虑性能放弃信息隐藏,应该在后期寻找性能瓶颈。信息隐藏很有价值,要养成问自己“我应该隐藏什么”的习惯。
找出容易改变的区域,用封装将它与其它区域隔离。如:业务规则,硬件依赖性,IO,非标准的语言特性,困难的设计区域,状态变量,数据量的限制(如数组大小,用宏定义、const替代),。
松散耦合。
标准:规模,耦合越小越好;可见性,接口应该公开;灵活性。
耦合种类:
简单数据耦合:Object1要求Object2传递简单数据为参数,正常的耦合
简单对象耦合:一个模块实例化一个对象,正常的耦合
对象参数耦合:Object1要求Object2传递Object3,耦合较紧密
语义的耦合:十分危险
查阅常用的设计模式
其它,如:高内聚性,一组代码在支持同一目标上的紧密程度;分层结构;严格描述类契约;分配职责;为测试而设计;考虑并避免失误;有意识地选择绑定时间;“唯一一个正确位置的原则”:每一段代码应该只在一个地方能看到,也只在一个地方能进行维护和修改;考虑暴力算法;画图;保持模块化。
设计实践:
分治
自上而下 vs. 自下而上
自上而下:从高抽象层次向下逐层增加细节的层次,简化问题的复杂性
自下而上:从具体需要执行的工作出发,进行分类、组合
二者实际没有矛盾,应该配合使用。
构建原型(同样在《程序员修炼之道》中提到过):用最简单的方式写出仅用来试用某个功能、隐藏细节的代码,随时可以丢弃
合作设计
记录设计成果,方式如将设计文档写入代码、Wiki、总结邮件、数码相机、设计挂图、索引卡片、uml图
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