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随笔分类 -  测试

摘要:前言 为什么要进行网络测试? (1)验证应用/游戏在不同网络场景下表现是否符合预期,会不会触发未知的系统bug; (2)提高不同网络场景下的用户体验; (3)测试公用组件/SDK在不同网络状态下的稳定性 由于手机使用场景较为多变:身处不同场景的不同网络下,应用的使用效果是不一样的,在地铁、公交、车库 阅读全文
posted @ 2021-04-17 13:03 者諹 阅读(856) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:摘自网易的‘NetEase-手游兼容性测试’ 阅读全文
posted @ 2020-04-01 14:32 者諹 阅读(180) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一、版本开发基本方案 时间跨度:每周一个迭代版本 所以需要将开发计划切割成以周为单位,并且每个迭代需要有可验收内容 [√] 便于把控开发进度,并通过每周的开发速度来评估进度风险; [√] 将整体切割成块,方便根据每个开发同学的有效时间,对计划进行合理排期; [√] 定期验收,便于及时优化和解决bug 阅读全文
posted @ 2020-02-25 11:02 者諹 阅读(362) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:开始主题之前先来看一张图 Web测试 进行抽离拆分,基本上就如上一些内容。 不管是测什么系统,什么功能,基本都差不多。 唯一区别是,一些特性 & 细节 OK ,正式开始今日的主题 : 如下,是摘自网络的Web通用测试点; 这类内容,网上随处一搜大把。 一、输入框 1、字符型输入框: (1)字符型输入 阅读全文
posted @ 2020-01-07 15:58 者諹 阅读(409) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:APP测试要点梳理 链接:链接:https://pan.baidu.com/s/1mXzsYwZdM8_G8VKjrpvkog 提取码:gcfo 一、APP测试基本流程 1.1 流程图 1.2 测试周期 测试周期可按项目的开发周期来确定测试时间 一般测试时间为两三周(即15个工作日) 根据项目情况以 阅读全文
posted @ 2020-01-06 15:50 者諹 阅读(415) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:测试用例的定义: 百度百科的解释是这样的:测试用例是为某个特殊目标而编制的一组输入、执行条件以及预期结果,以便 测试某个程序路径或者合适是否满足特定需求 俗话理解:通过一组输入输出来验证某个需求的状态或者结果是否满足预定结果 测试用例的好处: A、有效、快速的了解待测需求 B、测试用例的编写、执行数 阅读全文
posted @ 2020-01-05 16:04 者諹 阅读(108) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Bug的属性 Bug重现环境 这个应该是我们重现bug的一个前提,如果没有这个前提,我们可能会无法重现问题,或者跟本就无从下手。 操作系统 这个是一般软件运行的一大前提,基本上所有的软件都依赖于操作系统之上的,对于一个软件来说,要想在某个操作系统上运行,必须要对这个操作系统支持,这就需要有真对性的设 阅读全文
posted @ 2020-01-05 15:55 者諹 阅读(205) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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