android Animation整理
Mark一下:
动画可以通过XML或Android代码来实现。
Animation动画效果的实现可以通过两种方式进行实现,tweened animation (渐变动画)和frame by frame animation (画面转换动画)。
android提供的animation有4类:
tweened animation渐变动画有以下两种类型:
1.alpha 渐变透明度动画效果
2.scale 渐变尺寸伸缩动画效果
frame by frame animation 画面转换动画有以下两种类型:
1.translate 画面转换位置移动动画效果
2.rotate 画面转移旋转动画效果
参考代码如下:
1.透明度动画
<!--?xml version="1.0" encoding="utf-8"?--> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <!-- 透明度控制动画效果 alpha 浮点型值: fromAlpha 属性为动画起始时透明度 0.0表示完全透明 toAlpha 属性为动画结束时透明度 1.0表示完全不透明 以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字 长整型值: duration 属性为动画持续时间 以毫秒为单位 --> </alpha></set>
2.放缩动画
<!--?xml version="1.0" encoding="utf-8"?--> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <scale android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator" android:fromxscale="0.0" android:toxscale="1.4" android:fromyscale="0.0" android:toyscale="1.4" android:pivotx="50%" android:pivoty="50%" android:fillafter="false" android:duration="700"> </scale></set> <!-- 尺寸伸缩动画效果 scale 属性:interpolator 指定一个动画的插入器 在试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现 有三种动画插入器: accelerate_decelerate_interpolator 加速-减速 动画插入器 accelerate_interpolator 加速-动画插入器 decelerate_interpolator 减速- 动画插入器 其他的属于特定的动画效果 浮点型值: fromXScale 属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸 toXScale 属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸 fromYScale 属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸 toYScale 属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸 说明:以上四种属性值 0.0表示收缩到没有 1.0表示正常无伸缩 值小于1.0表示收缩 值大于1.0表示放大 pivotX 属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置 pivotY 属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置 说明: 以上两个属性值 从0%-100%中取值 50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置 长整型值: duration 属性为动画持续时间 以毫秒为单位 布尔型值: fillAfter 属性 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用 -->
3.位移动画
<!--?xml version="1.0" encoding="utf-8"?--> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <translate android:fromxdelta="30" android:toxdelta="-80" android:fromydelta="30" android:toydelta="300" android:duration="2000"> <!-- translate 位置转移动画效果 整型值: fromXDelta 属性为动画起始时 X坐标上的位置 toXDelta 属性为动画结束时 X坐标上的位置 fromYDelta 属性为动画起始时 Y坐标上的位置 toYDelta 属性为动画结束时 Y坐标上的位置 注意: 没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候, 默认是以自己为相对参照物 长整型值: duration 属性为动画持续时间 以毫秒为单位 --> </translate></set>
4.旋转动画
<!--?xml version="1.0" encoding="utf-8"?--> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <rotate android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator" android:fromdegrees="0" android:todegrees="+350" android:pivotx="50%" android:pivoty="50%" android:duration="3000"> <!-- rotate 旋转动画效果 属性:interpolator 指定一个动画的插入器 在试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现 有三种动画插入器: accelerate_decelerate_interpolator 加速-减速 动画插入器 accelerate_interpolator 加速-动画插入器 decelerate_interpolator 减速- 动画插入器 其他的属于特定的动画效果 浮点数型值: fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度 toDegrees 属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度 说明: 当角度为负数——表示逆时针旋转 当角度为正数——表示顺时针旋转 (负数from——to正数:顺时针旋转) (负数from——to负数:逆时针旋转) (正数from——to正数:顺时针旋转) (正数from——to负数:逆时针旋转) pivotX 属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置 pivotY 属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置 说明: 以上两个属性值 从0%-100%中取值 50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置 长整型值: duration 属性为动画持续时间 以毫秒为单位 --> </rotate></set>
xml文件一般放在res/anim/**.xml中
具体用法转其他文章
<!-- 根节点的属性:名称 属性 备注 android:shareInterpolator 是否共享插入器 共享时,四个子节点都用一个插入器 android:interpolator 指定一个动画的插入器 使用系统资源 android:fillEnabled 当设置为true时,fillAfter和fill, Befroe将会都true,此时会忽略fillBefore 和fillAfter两种属性 android:fillAfter 该动画转化是否在动画结束后被应用 boolean android:fillBefore 该动画转化是否在动画开始前被应用 boolean android:repeatMode 重复模式 "restart" 或者 "reverse" android:repeatCount 重复次数 integer,0标示不重复 android:duration 动画持续时间 integer,毫秒 android:startOffset 动画时间间隔 long android:zAdjustment 定义动画z order的变换 [normal] or [top] or [bottom] android:detachWallpaper boolean -->