关于WPF不规则窗体性能、大小更改

最近项目中要完成一个无框窗体的界面。主要想自己吧窗体做的更漂亮。想zune一样。先来个图。看下是什么样子吧。zune界面

很漂亮吧。想想用WPF怎么写出这个界面呢?

 WindowStyle="None"  AllowsTransparency="True" Background="Transparent" ??

这样当然可以做出无框的不规则窗体。但是后来发现如果我的窗体这么弄。窗体中的 Frame 无法正常加载。Frame 透明色。

经过查资料,知道了其中道理。这里就不详细写了。不光是这个。如果 窗体的 AllowsTransparency="True"  的话,你要是想在窗体中使用一些动画什么的。那么 动画的效率会非常的低。根本无法忍受。。.net 4.0 这个问题还存在。不知道4.5有没有解决。

 

到这里我就崩溃了。难道不能写出类似的?不会吧。

看看我的解决思路。

既然 AllowsTransparency="True" 影响性能。那么我就不用了呗。窗体会变成这样。。

这不是我们要的效果。 窗体旁边的边框怎么办? ResizeMode="NoResize" 解决问题。

但是问题又来了。 窗体怎么移动?大小如何更改。下面来说解决方案。

窗体的移动:

 这个比较简单。 在上面自己绘制的标题栏 注册MouseLeftButtonDown 事件。

private void MouseLeftButtonDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
  {
        this.DragMove();
   } 

 

问题解决!

下面第二问题 窗体的移动。在Winform时代,我们通过WndProc(ref Message m)处理窗体界面消息来实现,那么在WPF中是否也是如此呢?

其实在WPF中,虽说封装比较紧密,但是对于处理界面消息这块,和WINFORM一样,未有所改变。下面请看具体设计:

想windows 发送消息来达到改变窗体大小的效果。具体看代码:

View Code
<Window x:Class="WpfResizeWindow.Window1"
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
    Title="Window1" Height="300" Width="300" WindowStyle="None" AllowsTransparency="True">
    <Grid>
        <Grid.RowDefinitions>
            <RowDefinition Height="4"/>
            <RowDefinition/>
            <RowDefinition Height="4"/>
        </Grid.RowDefinitions>
        <Grid.ColumnDefinitions>
            <ColumnDefinition Width="4"/>
            <ColumnDefinition/>
            <ColumnDefinition Width="4"/>
        </Grid.ColumnDefinitions>
        <Rectangle Name="ResizeTopLeft" Fill="Black" Grid.Row="0" Grid.Column="0" MouseMove="ResizePressed" MouseDown="ResizePressed"/>
        <Rectangle Name="ResizeTop" Fill="Black" Grid.Row="0" Grid.Column="1" MouseMove="ResizePressed" MouseDown="ResizePressed"/>
        <Rectangle Name="ResizeTopRight" Fill="Black" Grid.Row="0" Grid.Column="2" MouseMove="ResizePressed" MouseDown="ResizePressed"/>
        <Rectangle Name="ResizeLeft" Fill="Black" Grid.Row="1" Grid.Column="0" MouseMove="ResizePressed" MouseDown="ResizePressed"/>
        <Rectangle Name="ResizeRight" Fill="Black" Grid.Row="1" Grid.Column="3" MouseMove="ResizePressed" MouseDown="ResizePressed"/>
        <Rectangle Name="ResizeBottomLeft" Fill="Black" Grid.Row="3" Grid.Column="0" MouseMove="ResizePressed" MouseDown="ResizePressed"/>
        <Rectangle Name="ResizeBottom" Fill="Black" Grid.Row="3" Grid.Column="1" MouseMove="ResizePressed" MouseDown="ResizePressed"/>
        <Rectangle Name="ResizeBottomRight" Fill="Black" Grid.Row="3" Grid.Column="2" MouseMove="ResizePressed" MouseDown="ResizePressed"/>
    </Grid>
</Window>
View Code
public partial class Window1 : Window
{
    private const int WM_SYSCOMMAND = 0x112;
    private HwndSource _HwndSource;
    private Dictionary<ResizeDirection, Cursor> cursors = new Dictionary<ResizeDirection, Cursor>
    {
        {ResizeDirection.Top, Cursors.SizeNS},
        {ResizeDirection.Bottom, Cursors.SizeNS},
        {ResizeDirection.Left, Cursors.SizeWE},
        {ResizeDirection.Right, Cursors.SizeWE},
        {ResizeDirection.TopLeft, Cursors.SizeNWSE},
        {ResizeDirection.BottomRight, Cursors.SizeNWSE},
        {ResizeDirection.TopRight, Cursors.SizeNESW},
        {ResizeDirection.BottomLeft, Cursors.SizeNESW}
    };
    private enum ResizeDirection
    {
        Left = 1,
        Right = 2,
        Top = 3,
        TopLeft = 4,
        TopRight = 5,
        Bottom = 6,
        BottomLeft = 7,
        BottomRight = 8,
    }
    [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto)]
    private static extern IntPtr SendMessage(IntPtr hWnd, uint Msg, IntPtr wParam, IntPtr lParam);
    public Window1()
    {
        InitializeComponent();
        this.SourceInitialized += delegate(object sender, EventArgs e)
        {
            this._HwndSource = PresentationSource.FromVisual((Visual)sender) as HwndSource;
        };
        this.MouseMove += new MouseEventHandler(Window_MouseMove);
    }
    void Window_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
    {
        if (Mouse.LeftButton != MouseButtonState.Pressed)
        {
            FrameworkElement element = e.OriginalSource as FrameworkElement;
            if (element != null && !element.Name.Contains("Resize"))
                this.Cursor = Cursors.Arrow;
        }
    }
    private void ResizePressed(object sender, MouseEventArgs e)
    {
        FrameworkElement element = sender as FrameworkElement;
        ResizeDirection direction = (ResizeDirection)Enum.Parse(typeof(ResizeDirection), element.Name.Replace("Resize", ""));
        this.Cursor = cursors[direction];
        if (e.LeftButton == MouseButtonState.Pressed)
            ResizeWindow(direction);
    }
    private void ResizeWindow(ResizeDirection direction)
    {
        SendMessage(_HwndSource.Handle, WM_SYSCOMMAND, (IntPtr)(61440 + direction), IntPtr.Zero);
    }
}

这样 无框窗体 就算做完了。在ResizeMode="NoResize" 的情况下也可以自由更改 窗体的大小。
而且不用AllowsTransparency="True" 。这样 如果在窗体中 使用动画效果时候。不会影响效率。

以上代码引用自 ryb666666博客地址:http://blog.csdn.net/ryb666666/article/details/6982510  

posted @ 2012-07-26 21:12  mike龙  阅读(2316)  评论(4编辑  收藏  举报