摘要: Executor :线程池 CatchedThreadPool:创建与所需数量相同的线程,在回收旧线程是停止创建新县城。 FixedThreadPool:创建一定数量的线程,所有任务公用这些线程。 SingleThreadPool:线程数量为1的FixedThreadPool,并且执行有序。 如果需 阅读全文