网络购物发展趋势杂谈

  从另一角度看某网络主播WY偷税漏税事件,作为电商之都的杭州,在15~20年在电商之路上可谓是发展迅猛,各种带货主播带起了一个新兴行业,

可以说这个行业是被互联网催生出来的,以至于各项制度条款不完善,不仅仅是直播带货不完善,就连运营了10几年的网络购物平台亦有较多不完善之处,

这是一个行业,一类企业,甚至一类产品发展过快带来的弊端,难免不会让人有种揠苗助长的感觉。

  时至今日仍没有在任意一个主播手上买过任何东西,哪怕是一包餐巾纸,自我认为东西可以在网上买,简短几十字上百字的产品介绍足以了解产品性能和优缺点,

在线下商店购买更不必说,为此又何必听主播们说的天花乱坠,甚至到最后造成冲动消费的局面,如果买到手里的东西品质卖相都较为满意,无差异则万事大吉,

如若买到不理想的货品,难免会有中被骗被忽悠的感觉,毕竟主播们没有硬拉着你买,到此只能自作自受了

  今天谈这些不是重点,重点是互联网购物的技术方向,目前看来有两个比较明显的趋势

  第一个就是全息投影技术(front-projected holographic display)也称虚拟成像技术,是利用干涉衍射原理记录并再现物体真实的三维图像的记录和再现的技术。

这种技术经常在电影中见到,尤其是科幻电影,大家熟知的钢铁侠就插入了大量这种技术的镜头,看起来满满的科技感,但遗憾的是该技术并未有真实商用案例,商用

道路上还需要一段时间

 

 

  第二种就是3D可视化技术,或可用当前一个主流词汇称之为“数字孪生”目前在智慧园区,智慧城市等领域被广泛应用,游戏行业3D游戏更是红透了半边天,但不得不说,

 

 

使用价值并没有被挖掘出来,可能是该技术并未彻底成熟。目前市面上出现的3D可视化技术大多通过手动建模+专业引擎渲染,最后呈现。在此设想一下,如果能够将个人的

信息比如身高,体重,三维,或者照片,肤色作为建模参数,平台或商家能够快速的根据所提供的信息建立逼真的三维模型,加上生动的肢体动作,那无论是在购物,

体验上都是一个质的飞越。(看上一件衣服,马上就能构建出穿在真人身上的效果)如果在不久的将来将此种技术应用到电商,零售,互联网,那将会又是一个技术革新的分水岭,届时,网络发展势必会进入一个新时代。

 

posted @ 2021-12-31 18:04  采采卷耳&不盈倾筐  阅读(271)  评论(0编辑  收藏  举报