设计原则
设计模式是遵循设计原则。
常用的设计原则:
1. 单一职责原则。只允许一个导致类变更的原因,一个类只负责一项职责。
2. 里氏替换原则。所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象,父类出现的地方都可以用子类替换。
3. 依赖倒置原则。高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。依赖倒置原则的核心思想是面向接口编程,对应的设计模式是抽象工厂模式。
4. 接口隔离原则。客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。接口应该更大的独立开。
5. 高内聚低耦合原则。尽量降低类与类之间的耦合。
--补充:迪米特原则(最少知道原则),类对它的依赖类知道的越少越好,耦合度越低。
组合/聚合复用原则:尽量使用对象的组合/聚合,而不是继承来达到复用的目的
6. 开闭原则。软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。