摘要: 以前的性能反馈 卡掉了,发热了,奔溃了。。 针率低了,内存高了, 今后的性能反馈 半透明渲染高了10%,Draw Call多了27个 频繁Instantiate的GameObject多了9个 多了18个RGBA32的纹理 宏观性能 基础性能指标和硬件设备指标 针率,内存,能耗,网络 微观性能 引擎模 阅读全文
posted @ 2021-08-12 16:38 quietz 阅读(261) 评论(0) 推荐(0)