会员
周边
新闻
博问
闪存
众包
赞助商
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
会员中心
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
符号乐园
2019已开始
首页
新随笔
联系
订阅
管理
2017年8月25日
MOBA战斗服务器设计思路
摘要: MOBA作为竞技类的游戏,游戏中实时高精度同步,或者又说延迟容错率的要求还算是比较高的一种。 如何做到这种同步机制呢? 常用的同步机制有两种类型:帧同步 / 指令同步 何谓帧同步? 保证双方客户端逻辑运算结果高度一致的情况下,服务器只做消息转发的方式来驱动游戏的一种模式。 即:服务器没有具体逻辑 只
阅读全文
posted @ 2017-08-25 16:46 问号是我
阅读(2259)
评论(0)
推荐(0)
公告