(三) Go的高级类型_1

指针


Go 具有指针。指针保存了变量的内存地址

类型 *T 是指向类型 T 的值的指针。其零值是 nil。

var p *int

  & 符号会生成一个指向其作用对象的指针。

i := 42
p = &i

  * 符号表示指针指向的地址上的值。

fmt.Println(*p) //通过指针 p 读取 i
*p = 21     //通过指针 p 设置 i

  这也就是通常所说的 "间接引用" 或 "非直接引用"。

与 C 不同,Go 没有指针运算。

 

 

结构体


type My struct {
    Name string
}

一个结构体(struct)就是一个字段的结合。

(而 type 的 含义跟其字面意思相符。)

结构体字段使用点号来访问。

结构体指针

var pMy *My = &My{}
pMy.Name = "QuestionMark"

  结构体字段可以通过结构体指针来访问。

  通过指针简洁的访问是透明的。

结构体文法

pMy = &My{ Name : "QuestionMark" }
fmt.Println(pMy.Name)

  结构体文法表示通过结构体字段的值作为列表来新分配一个结构体。

  使用 Name:语法可以仅列出部分字段。(字段名的顺序无关。)

  特殊的前缀 & 返回一个指向结构体的指针。

 

数组


 

类型 [n]T 是一个有 n 个类型为 T 的值的数组。

表达式

var a [10]int

  定义变量 a 是一个有十个整数的数组。

数组的长度是其类型的一部分,因此数组不能改变大小。但可以用切片(slice)来代替。

 

slice


func main() {
    mySlice := make([]int, 0, 5)
    printSlice("mySlice", mySlice)
}

func printSlice(sliceName string, slice []int) {
    fmt.Printf(" %s, len = %d, cap = %d ", sliceName, len(slice), cap(slice))  
}

slice 只能由 make 创建

一个 slice 会指向一个序列的值,并且包含了长度信息。

[]T 是一个元素类型为 T 的 slice。

len(s) 返回 slice s 的长度。

cap(s) 返回 slice s 的容量。

slice 可以包含任意的类型,包括它自身

 

slice 切片操作

func main() {
    mySlice := []int{1,2,3,4,5,6,7,8,9}
    mySlice = mySlice[:5]
    mySlice = mySlice[1:]
    mySlice = mySlice[0:0]
    mySlice = mySlice[0:1]
}

  slice 可以重新切片,创建一个新的 slice 值指向相同的数组。

  表达式

    s[ lo : hi ]  表示从 lo 到 hi - 1 的 slice 元素,包括前端数据,不包括后端数据。因此

    s[ lo : lo ]  是空的,而

    s[ lo : lo + 1]  有一个元素

 

构造 slice

  前面说过 slice 是必须由 make 创建。这会分配一个全是零值的数组并且返回一个 slice 指向这个数组:  

    mySlice := make( []int, 5 )  // len(mySlice) = 5

  为了指定容量,可传递第三个参数到 make :

    mySlice := make( []int, 0, 5 )        // len(mySlice) = 0 cap(mySlice) = 5
    mySlice = mySlice[ : cap(mySlice) ]    // len(mySlice) = 5 cap(mySlice) = 5
    mySlice = mySlice[ 1 : ]          // len(mySlice) = 4, cap(mySlice) = 4

  

nil slice

  slice 的零值是 nil。

  一个 nil 的 slice 的长度和容量是 0。

 

向 slice 添加元素

  先 slice 的末尾添加元素是一种常见的操作,因此 Go 提供了一个内建函数 append。

    func append( slice []T, values ...T) []T

  append 的第一个参数 slice 是一个元素类型为 []T 的 slice,其余类型为 T 的值将会附加到该 slice 的末尾。

  append 的结果是一个包含原 slice 所有元素加上新添加的元素的 slice。

  如果 slice 的底层数组

  太小,而不能容纳所有值时,会分配一个更大的数组。返回的 slice 会指向这个新分配的数组。

  eg:

    func main() {
	  mySlice := make([]int, 0, 1)
	  mySlice = append(mySlice, 1, 2)
	  fmt.Println("myslice : len = ", len(mySlice), " cap = ", cap(mySlice))
	  return
    }

    //执行结果
    //myslice : len = 2 cap = 2

 

range

  for 循环的 range 格式可以对 slice 或者 map 进行迭代循环

  但使用 for 循环遍历一个 slice 时,每次迭代 range 将返回两个值。

    第一个是当前下标(序号)。

    第二个是该下标所对应 slice 元素的一个 拷贝。

    func main() {
	  mySlice := make([]int, 0, 1)
	  mySlice = append(mySlice, 1, 2)
	  for i, v := range mySlice {
	  	fmt.Println("i = ", i, " v = ", v)
	  }
	  return
    }

  可以通过赋值给 _ 来忽略序号的值。

  如果只需要索引值,去掉 " ,v " 的部分即可 

 

Map


 

type My struct {
	Name string
}

func main() {
	myMap := make(map[string]My)
	myMap["me"] = My{"QuestionMark"}
	fmt.Println(myMap)
	return
}

map 映射建到值。

map 在使用之前必须用 make 来创建;值为 nil 的 map 是空的,并且不能对其赋值。

map 的文法跟结构体文法相似,不过必须有键名。

  若顶级类型只是一个类型名,你可以在文法的元素中省略他。

在 map m 中

  插入或修改一个元素:

    m[key] = elem

  获得元素:

    elem = m[key]

  删除元素:

    delete(m, key)

  通过双赋值检测是否重复键

    elem,ok = m[key] // 也可以用 "_" 代替 elem 只取键是否存在

如果 key 在 m 中, ok 为 true。否则, ok 为 false,并且 elem 是 map 的元素类型的零值。

同样的,当从 map 中读取某个不存在的键时,结果是 map 的元素类型的零值。

 

函数值


 

func Test(fun func()) {
	fun()
}

func main() {
	helloText := "Hello World"
	helloFun := func() {
		fmt.Println(helloText)
	}
	Test(helloFun)
	return
}

函数也是值。他们也和其他值一样可以传递,比如,函数值可以作为函数

Go函数可以是一个闭包。闭包是一个函数值。它应用了函数体之外的变量。

这个函数可以对这个应用的变量进行访问和赋值;也就是这个函数被绑定(bind)在这个变量上。

 

posted @ 2017-08-15 17:15  问号是我  阅读(204)  评论(0编辑  收藏  举报