(三) Go的高级类型_1
指针
Go 具有指针。指针保存了变量的内存地址
类型 *T 是指向类型 T 的值的指针。其零值是 nil。
var p *int& 符号会生成一个指向其作用对象的指针。
i := 42 p = &i* 符号表示指针指向的地址上的值。
fmt.Println(*p) //通过指针 p 读取 i *p = 21 //通过指针 p 设置 i这也就是通常所说的 "间接引用" 或 "非直接引用"。
与 C 不同,Go 没有指针运算。
结构体
type My struct { Name string }一个结构体(struct)就是一个字段的结合。
(而 type 的 含义跟其字面意思相符。)
结构体字段使用点号来访问。
结构体指针
var pMy *My = &My{} pMy.Name = "QuestionMark"结构体字段可以通过结构体指针来访问。
通过指针简洁的访问是透明的。
结构体文法
pMy = &My{ Name : "QuestionMark" } fmt.Println(pMy.Name)结构体文法表示通过结构体字段的值作为列表来新分配一个结构体。
使用 Name:语法可以仅列出部分字段。(字段名的顺序无关。)
特殊的前缀 & 返回一个指向结构体的指针。
数组
类型 [n]T 是一个有 n 个类型为 T 的值的数组。
表达式
var a [10]int定义变量 a 是一个有十个整数的数组。
数组的长度是其类型的一部分,因此数组不能改变大小。但可以用切片(slice)来代替。
slice
func main() { mySlice := make([]int, 0, 5) printSlice("mySlice", mySlice) } func printSlice(sliceName string, slice []int) { fmt.Printf(" %s, len = %d, cap = %d ", sliceName, len(slice), cap(slice)) }slice 只能由 make 创建
一个 slice 会指向一个序列的值,并且包含了长度信息。
[]T 是一个元素类型为 T 的 slice。
len(s) 返回 slice s 的长度。
cap(s) 返回 slice s 的容量。
slice 可以包含任意的类型,包括它自身
slice 切片操作
func main() { mySlice := []int{1,2,3,4,5,6,7,8,9} mySlice = mySlice[:5] mySlice = mySlice[1:] mySlice = mySlice[0:0] mySlice = mySlice[0:1] }slice 可以重新切片,创建一个新的 slice 值指向相同的数组。
表达式
s[ lo : hi ] 表示从 lo 到 hi - 1 的 slice 元素,包括前端数据,不包括后端数据。因此
s[ lo : lo ] 是空的,而
s[ lo : lo + 1] 有一个元素
构造 slice
前面说过 slice 是必须由 make 创建。这会分配一个全是零值的数组并且返回一个 slice 指向这个数组:
mySlice := make( []int, 5 ) // len(mySlice) = 5为了指定容量,可传递第三个参数到 make :
mySlice := make( []int, 0, 5 ) // len(mySlice) = 0 cap(mySlice) = 5 mySlice = mySlice[ : cap(mySlice) ] // len(mySlice) = 5 cap(mySlice) = 5 mySlice = mySlice[ 1 : ] // len(mySlice) = 4, cap(mySlice) = 4
nil slice
slice 的零值是 nil。
一个 nil 的 slice 的长度和容量是 0。
向 slice 添加元素
先 slice 的末尾添加元素是一种常见的操作,因此 Go 提供了一个内建函数 append。
func append( slice []T, values ...T) []Tappend 的第一个参数 slice 是一个元素类型为 []T 的 slice,其余类型为 T 的值将会附加到该 slice 的末尾。
append 的结果是一个包含原 slice 所有元素加上新添加的元素的 slice。
如果 slice 的底层数组
太小,而不能容纳所有值时,会分配一个更大的数组。返回的 slice 会指向这个新分配的数组。
eg:
func main() { mySlice := make([]int, 0, 1) mySlice = append(mySlice, 1, 2) fmt.Println("myslice : len = ", len(mySlice), " cap = ", cap(mySlice)) return } //执行结果 //myslice : len = 2 cap = 2
range
for 循环的 range 格式可以对 slice 或者 map 进行迭代循环
但使用 for 循环遍历一个 slice 时,每次迭代 range 将返回两个值。
第一个是当前下标(序号)。
第二个是该下标所对应 slice 元素的一个 拷贝。
func main() { mySlice := make([]int, 0, 1) mySlice = append(mySlice, 1, 2) for i, v := range mySlice { fmt.Println("i = ", i, " v = ", v) } return }可以通过赋值给 _ 来忽略序号的值。
如果只需要索引值,去掉 " ,v " 的部分即可
Map
type My struct { Name string } func main() { myMap := make(map[string]My) myMap["me"] = My{"QuestionMark"} fmt.Println(myMap) return }map 映射建到值。
map 在使用之前必须用 make 来创建;值为 nil 的 map 是空的,并且不能对其赋值。
map 的文法跟结构体文法相似,不过必须有键名。
若顶级类型只是一个类型名,你可以在文法的元素中省略他。
在 map m 中
插入或修改一个元素:
m[key] = elem获得元素:
elem = m[key]删除元素:
delete(m, key)通过双赋值检测是否重复键
elem,ok = m[key] // 也可以用 "_" 代替 elem 只取键是否存在如果 key 在 m 中, ok 为 true。否则, ok 为 false,并且 elem 是 map 的元素类型的零值。
同样的,当从 map 中读取某个不存在的键时,结果是 map 的元素类型的零值。
函数值
func Test(fun func()) { fun() } func main() { helloText := "Hello World" helloFun := func() { fmt.Println(helloText) } Test(helloFun) return }函数也是值。他们也和其他值一样可以传递,比如,函数值可以作为函数
Go函数可以是一个闭包。闭包是一个函数值。它应用了函数体之外的变量。
这个函数可以对这个应用的变量进行访问和赋值;也就是这个函数被绑定(bind)在这个变量上。