摘要: 简述 最简单的说就是,EventSystem在每帧去input看有没有数据,有的话就对每条数据都遍历所有canvas下的所有graphics,找出所有命中的graphics,选择第一个graphic的gameobject,执行go对应的component的事件处理函数。高度概括伪代码如下: Even 阅读全文
posted @ 2020-08-30 22:49 -南 阅读(230) 评论(0) 推荐(0) 编辑