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2020年8月30日
UGUI事件解析
摘要: 简述 最简单的说就是,EventSystem在每帧去input看有没有数据,有的话就对每条数据都遍历所有canvas下的所有graphics,找出所有命中的graphics,选择第一个graphic的gameobject,执行go对应的component的事件处理函数。高度概括伪代码如下: Even
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posted @ 2020-08-30 22:49 -南
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