摘要: 11 阅读全文
posted @ 2012-03-09 15:45 quding0308 阅读(135) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ===============================================================================================常用命令:shutdown -h now 关机shutdown -r now 重启 r 表示rebootreboot int 0 关机 reboot int 6 重启hat 系统停机~ 表示用户当前的文档 ls -a 显示当前目录下的所有文件(包括“.”代表自己;“..”代表父目录,还有其他文件),由此可知,一个空目录默认就有两个子目录 \ gedit a 以文本编辑框形式打开文件a chomd a+x f 阅读全文
posted @ 2012-03-08 20:54 quding0308 阅读(947) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: wait()等价于condition.await() 添加一个线程到等待集中 notify()/notifyAll()等价于condition.signall() 解除等待线程的阻塞状态 synchronized 修饰静态方法时,获取的是类对象的内部锁 thread pool 线程池 在应用中产生许多线程时会大大降低性能,这时应该考虑使用线程池。 一个线程池中包含许多准备运行的的空闲线程,将Runna对象交给线程池,就会有一个线程调用run方法,当run方法退出时,线程不会死亡,而是在线程池中准备为下一个请求提供服务。 专门有一个线程用于接收UI的事件,用于修改界面,对交互做出反应。UI线.. 阅读全文
posted @ 2012-03-08 20:46 quding0308 阅读(201) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 对sprite操作的类: spriteDate包含构造方法,获取数据; get方法获得其中的数据,包括点,矩形,image,帧的索引; 绘制方法,把某个帧绘制出来,有一些特定的条件; 释放资源的方法; dis 可以从字节流中读取任何数据,直接读出来就是这种数据了;henhaoyo9ng tileCount tileDate[x][4] x,y,w,h; frameCount frameDate[i][j] j = FRAME_HEADER_SIZE(为3,为图块数量,矩形个数,点个数) + (frameTileCount << 2) + (collisionCoun... 阅读全文
posted @ 2012-03-07 15:47 quding0308 阅读(282) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Canvas类 专门用于向画布上画东西,画布实际上是显示器的缓冲区。向画布上画东西,实际上就是修改缓冲区中的数据,最后通过调用post等方法,把画布(缓冲区)上的东西显示到屏幕上。 Display 专门用于获取硬件——显示器的相关数据,可以提供屏幕尺寸和分辨率的值。 Surface类 该类会构建一个原始缓冲区raw buffer,这个缓冲区被屏幕合成器(screen compositor)管理。surface实际上就是对显示器缓冲区的管理操作。一个显示屏幕对应着有一个屏幕缓冲区,也即有一个surface对象,我们调用这个对象就可以对缓冲区进行操作。调用lockCanvas方法后就会... 阅读全文
posted @ 2012-02-28 11:49 quding0308 阅读(147) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: //转摘Java中的访问控制表1-1可见/访问性在同一类中同一包中不同包中同一包子类中不同包子类中publicyesyesyesyesyesprotectedyesyesnoyesyespackageyesyesnoyesnoprivateyesnononono(1) 在java中有public、protected、private三种显示的修饰符用于控制可见性,package不是显示的修饰符,它是隐含的,即如果在类、变量等前没加显示的可见性修饰符,那它就是package级别的。如果在类的定义中没有指定package,那么java会把它放在缺省包中,一般来说这个缺省的包就是当前目录。(2) 在子 阅读全文
posted @ 2012-02-24 23:54 quding0308 阅读(1288) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在接口中所有的属性都是public static final的,所有的功能都是abstract的。在抽象类中,既可以包括功能的定义,又包括功能的实现。接口只是抽取相互之间没有关系的类的共同特征,而不去关注类之间的关系,它可以使没有层次关系的类具有相同的行为。因此,可以这样说:抽象类是对一组具有相同属性和方法的逻辑上有关系的事物的一种抽象,而接口则是对一组具有相同属性和方法的逻辑上不相关的事物的一种抽象。 抽象类是对一组具有相同属性和方法的逻辑上有关系的事物的一种抽象,而接口则是对一组具有相同属性和方法的逻辑上不相关的事物的一种抽象,因此抽象类表示的是“is a”关系,接口表示的是“li... 阅读全文
posted @ 2012-02-24 23:45 quding0308 阅读(294) 评论(0) 推荐(0) 编辑