摘要: 对sprite操作的类: spriteDate包含构造方法,获取数据; get方法获得其中的数据,包括点,矩形,image,帧的索引; 绘制方法,把某个帧绘制出来,有一些特定的条件; 释放资源的方法; dis 可以从字节流中读取任何数据,直接读出来就是这种数据了;henhaoyo9ng tileCount tileDate[x][4] x,y,w,h; frameCount frameDate[i][j] j = FRAME_HEADER_SIZE(为3,为图块数量,矩形个数,点个数) + (frameTileCount << 2) + (collisionCoun... 阅读全文
posted @ 2012-03-07 15:47 quding0308 阅读(282) 评论(0) 推荐(0) 编辑