摘要: Canvas类 专门用于向画布上画东西,画布实际上是显示器的缓冲区。向画布上画东西,实际上就是修改缓冲区中的数据,最后通过调用post等方法,把画布(缓冲区)上的东西显示到屏幕上。 Display 专门用于获取硬件——显示器的相关数据,可以提供屏幕尺寸和分辨率的值。 Surface类 该类会构建一个原始缓冲区raw buffer,这个缓冲区被屏幕合成器(screen compositor)管理。surface实际上就是对显示器缓冲区的管理操作。一个显示屏幕对应着有一个屏幕缓冲区,也即有一个surface对象,我们调用这个对象就可以对缓冲区进行操作。调用lockCanvas方法后就会... 阅读全文
posted @ 2012-02-28 11:49 quding0308 阅读(147) 评论(0) 推荐(0) 编辑