摘要: 主页:http://wiki.eclipse.org/Main_Page百科:http://baike.baidu.com/view/23576.htm 阅读全文
posted @ 2012-05-23 16:44 quding0308 阅读(129) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: public static String[] getCpuInfo() { String str1 = "/proc/cpuinfo"; String str2=""; String[] cpuInfo={"",""}; String[] arrayOfString; try { FileReader fr = new FileReader(str1); BufferedReader localBufferedReader = new ... 阅读全文
posted @ 2012-05-15 13:52 quding0308 阅读(836) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: MediaPlayer学习:http://developer.android.com/reference/android/media/MediaPlayer.htmlhttp://book.51cto.com/art/201110/296446.htm// Media prepared listener mediaPlayer.setOnPreparedListener( new MediaPlayer.OnPreparedListener() { public void onPrepared(Medi... 阅读全文
posted @ 2012-05-10 15:01 quding0308 阅读(194) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在程序升级/维护过程中,版本控制是一个很重要的内容。用户需要了解安装到设备上的应用程序的版本信息,以及了解哪些版本可以进行升级。其它应用程序——包括你发布的其它程序——需要向系统查询你的应用程序的版本,来确定相互之间的兼容性。你的应用程序发布的服务可能也需要查询版本来显示给用户。Android系统自身不检查应用程序的版本信息,也不会强制限制升级或兼容等。相反的,只是用户或应用程序自身对应用程序的版本有限制。Android系统会对程序manifest中描述的系统版本(minSdkVersion特性指定)进行检查。这样,应用程序可以指定兼容的最低系统API等级。了解更多信息,请参考“指定程序的系统 阅读全文
posted @ 2012-05-08 11:54 quding0308 阅读(257) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 文章来源:http://hi.baidu.com/630270730/blog/item/3c80a7e604443023b8382074.html一.工程没有引用外部jar包时(J2SE)选中工程---->右键,Export...--->Java--->选择JAR file--->next-->选择jar file的路径及名称-->next-->next--- 选择Main class--->finish.二.工程有引用外部jar包时(J2SE)第一种方案当工程引用了其他的外部jar时,由于eclipse不支持同时导出外部jar包的功能,所以比 阅读全文
posted @ 2012-03-21 11:01 quding0308 阅读(1371) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: andengine引擎中的一些方法(这些方法都已在引擎中调用,我们当做系统提供的方法使用即可):5+2 public Engine onLoadEngine(); public void onLoadResources(); public void onUnloadResources(); public Scene onLoadScene(); public void onLoadComplete(); //当游戏暂停或者重新运行时调用的一些方法 public void onGamePaused(); public void onGameResumed(); Scene ======... 阅读全文
posted @ 2012-03-16 17:01 quding0308 阅读(218) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: AsyncTask的执行分为四个步骤,每一步都对应一个回调方法,这些方法不应该由应用程序调用,开发者需要做的就是实现这些方法。 1) 子类化AsyncTask 2) 实现AsyncTask中定义的下面一个或几个方法 onPreExecute(), 该方法将在执行实际的后台操作前被UI thread调用。可以在该方法中做一些准备工作,如在界面上显示一个进度条。 doInBackground(Params...), 将在onPreExecute 方法执行后马上执行,该方法运行在后台线程中。这里将主要负责执行那些很耗时的后台计算工作。可以调用publishProgress方法来更新实时的... 阅读全文
posted @ 2012-03-14 10:44 quding0308 阅读(216) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: PowerManager pm = (PowerManager) getSystemService(Context.POWER_SERVICE);通过 context.getSystemService()获取PowerManager实例。注意:对电源的设置是Activity级别的,不同的activity可以有不同的设置,这里的Context是Activity的,不是ApplicationContext.然后通过PowerManager的newWakeLock((int flags,Stringtag)来生成WakeLock实例。int Flags指示要获取哪种WakeLock,不同的Lock对 阅读全文
posted @ 2012-03-13 14:09 quding0308 阅读(246) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、Activity和Task(栈)的关系 Task就像一个容器,而Activity就相当与填充这个容器的东西,第一个东西(Activity)则会处于最下面,最后添加的东西(Activity)则会在最上面。从Task中取出东西(Activity)是从最顶端取出,也就是说最先取出的是最后添加的东西(Activity),以此类推,最后取出的是第一次添加的Activity,而Activity在Task中的顺序是可以控制的,在Activity跳转时用到Intent Flag可以设置新建activity的创建方式;二、具体Intent用法如下: //默认的跳转类型,会重新创建一个新的Activit... 阅读全文
posted @ 2012-03-13 09:27 quding0308 阅读(716) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Android游戏引擎AndEngine的常用模块介绍文章摘自http://hi.baidu.com/mingmingsuper/blog/item/12e9a844e679c933cefca371.html由于AndEngine包的下属类较多,并且细分也较为庞杂,在一篇文章中一次性介绍完毕几乎不可能实现。所以下面开始,小弟会就AndEngine的一些核心模块进行简明扼要的说明,但如果前文做过说明的下文会一笔带过。PS:事实上,就连AndEngine作者也不可能做到详细介绍,毕竟到目前为止AndEngine压根没有出过文档。(连andengineexamples下的示例代码都已经和最新的And 阅读全文
posted @ 2012-03-12 10:58 quding0308 阅读(2027) 评论(0) 推荐(0) 编辑