摘要: 引言在本教程中,我们将介绍如何让一个实体以动画的方式在预先定义的点之间行走。此外还将通过展示一个如何让实体朝向它所移动的方向的例子来讲解四元数的基本应用。在创作这个demo的过程中你将慢慢把代码添加到项目中,编译并观看结果。Prerequisites (略)Getting Started (略)创建场景开始之前,请注意我们在头文件定义了三个变量。mEntity将保存我们创建的实体,mNode将保存我们创建的节点,而mWalkList包含我们希望让对象行走至之上的各个点。查找ITutorial01::createScen函数并添加以下代码。首先我们把环境光的各个分量设置为全满,使我们能看到放置在 阅读全文