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1、2d游戏最占内存的无疑是图片资源。 2、cocos2d-x不同平台读取纹理的机制不同。ios下面使用CGImage,Android和windows下是直接调用png库。我测试了下,使用png库直接读取png会比CGImage还要节约1mb左右内存(图片所占内存4mb)但是速度要比CGImage慢 阅读全文
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简单的mvc结构如下: view层:显示层。 control层:业务层,集合了各种action。 model层:模型层,一般和数据打交道。简单的sample:一个表对应一个model类。 其中control层调用model层的方法,实现对数据的访问。 采用这样的结构在一定程度上,可以做到代码清晰,较 阅读全文
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什么是 dSYM 文件 Xcode编译项目后,我们会看到一个同名的 dSYM 文件,dSYM 是保存 16 进制函数地址映射信息的中转文件,我们调试的 symbols 都会包含在这个文件中,并且每次编译项目的时候都会生成一个新的 dSYM 文件,位于 /Users/<用户名>/Library/Dev 阅读全文
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1. malloc()函数 1.1 malloc的全称是memory allocation,中文叫动态内存分配。 原型:extern void *malloc(unsigned int num_bytes); 说明:分配长度为num_bytes字节的内存块。如果分配成功则返回指向被分配内存的指针,分 阅读全文
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建立TCP需要三次握手才能建立,而断开连接则需要四次握手。整个过程如下图所示: 先来看看如何建立连接的。 首先Client端发送连接请求报文,Server段接受连接后回复ACK报文,并为这次连接分配资源。Client端接收到ACK报文后也向Server段发生ACK报文,并分配资源,这样TCP连接就建 阅读全文
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初识CC_MVPMatrix CC_MVPMatrix是一个mat4类型的uniform,在shader代码被编译之前,它由cocos2d-x框架插入进来的。 从上面的代码,我们可以看到, 这里除了插入CC_MVPMatrix以外,还插入了其它一些uniform。只要你在后面的main函数里面不使用 阅读全文
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GLuint _program = glCreateProgram(); //create shader program GLuint vertShader, fragShader;//顶点着色器,片段着色器(像素着色器) vertShader= glCreateShader(GL_VERTEX_S 阅读全文
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HTTP是一个属于应用层的面向对象的协议,由于其简捷、快速的方式,适用于分布式超媒体信息系统。它于1990年提出,经过几年的使用与发展,得到不断地完善和扩展。目前在WWW中使用的是HTTP/1.0的第六版,HTTP/1.1的规范化工作正在进行之中,而且HTTP-NG(Next Generation 阅读全文
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一、Socket简介 Socket是进程通讯的一种方式,即调用这个网络库的一些API函数实现分布在不同主机的相关进程之间的数据交换。 几个定义: (1)IP地址:即依照TCP/IP协议分配给本地主机的网络地址,两个进程要通讯,任一进程首先要知道通讯对方的位置,即对方的IP。 (2)端口号:用来辨别本 阅读全文
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__index元方法:按照之前的说法,如果A的元表是B,那么如果访问了一个A中不存在的成员,就会访问查找B中有没有这个成员。这个过程大体是这样,但却不完全是这样,实际上,即使将A的元表设置为B,而且B中也确实有这个成员,返回结果仍然会是nil,原因就是B的__index元方法没有赋值。别忘了我们之前 阅读全文