02 2017 档案

摘要:1、Unity调用iOS: 1.1、在Unity C#中: [ DllImport( "__Internal" )] private static extern int _showSelectTitleDialog ( string title, string msg); 1.2、在Xcode Ob 阅读全文
posted @ 2017-02-09 17:31 全绍辉 阅读(7433) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:简介 有一些手机功能,Unity没有提供相应的接口,例如震动,例如不锁屏,例如GPS,例如... 有太多的特殊功能Unity都没有提供接口,这时候,我们就需要通过使用Android原生的ADT编辑器去编写Java代码,然后打包jar导入到Unity工程,然后通过Unity提供的调用Android接口 阅读全文
posted @ 2017-02-09 16:24 全绍辉 阅读(7563) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.manew.com/blog-33734-12973.html unity 打包的时候会把下面几个文件资源打进apk或者ipa包里面 1. Asset下的所有脚本文件 2. Asset下所有引用的文件(比如 场景中直接使用到的资源) 3. (这里的resorces不是特指根目录 阅读全文
posted @ 2017-02-09 10:50 全绍辉 阅读(5270) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.gameres.com/670141.html 阅读全文
posted @ 2017-02-08 19:23 全绍辉 阅读(1654) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1、简单的svn集成: 查询svn的文档可以知道svn提供各种命令符操作。因此,原理非常简单,利用命令符操作调用svn即可。代码也非常简单: 更新:Process.Start("TortoiseProc.exe", "/command:update /path:" + Application.dat 阅读全文
posted @ 2017-02-07 16:54 全绍辉 阅读(1761) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一、程序方面 01、务必删除脚本中为空或不需要的默认方法; 02、只在一个脚本中使用OnGUI方法; 03、避免在OnGUI中对变量、方法进行更新、赋值,输出变量建议在Update内; 04、同一脚本中频繁使用的变量建议声明其为全局变量,脚本之间频繁调用的变量或方法建议声明为全局静态变量或方法; 0 阅读全文
posted @ 2017-02-06 16:13 全绍辉 阅读(25928) 评论(0) 推荐(1) 编辑