06 2016 档案

摘要:1、2d游戏最占内存的无疑是图片资源。 2、cocos2d-x不同平台读取纹理的机制不同。ios下面使用CGImage,Android和windows下是直接调用png库。我测试了下,使用png库直接读取png会比CGImage还要节约1mb左右内存(图片所占内存4mb)但是速度要比CGImage慢 阅读全文
posted @ 2016-06-20 12:12 全绍辉 阅读(322) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:简单的mvc结构如下: view层:显示层。 control层:业务层,集合了各种action。 model层:模型层,一般和数据打交道。简单的sample:一个表对应一个model类。 其中control层调用model层的方法,实现对数据的访问。 采用这样的结构在一定程度上,可以做到代码清晰,较 阅读全文
posted @ 2016-06-02 09:26 全绍辉 阅读(190) 评论(0) 推荐(0) 编辑