02 2015 档案

摘要:1.将ndk中的arm-linux-androideabi-addr2line可执行文件的路径加入配置文件~/.bashrc中,例如:export PATH=$PATH:~/dlna/android-ndk-r6b/toolchains/arm-linux-androideabi-4.4.3/pre... 阅读全文
posted @ 2015-02-12 11:47 全绍辉 阅读(383) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:调用org.cocos2dx.cpp.AppActivityAppActivity是位于proj.android/src下的开发者类(即开发者自定义的类),它继承自org.cocos2dx.lib.Cocos2dxActivity,在项目生成后它没有添加任何代码,纯粹是一个Cocos2dxActiv... 阅读全文
posted @ 2015-02-11 16:11 全绍辉 阅读(998) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:最近在mac上编译android 版本,各种崩溃让人蛋疼,网上学习了下ndk-stack使用方法。自己备忘下:1.运行终端。跳转到你android sdk 目录 因为你的adb 在里面。如 cd /Users/name/Android/adt-bundle-mac-x86_64-20131030/s... 阅读全文
posted @ 2015-02-11 15:59 全绍辉 阅读(2709) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:LOCAL_PATH := $(call my-dir)LOCAL_MYDIR = $(LOCAL_PATH)/../../Classesinclude $(CLEAR_VARS)$(call import-add-path,$(LOCAL_PATH)/../../cocos2d)$(call im... 阅读全文
posted @ 2015-02-11 15:58 全绍辉 阅读(324) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:在我们编写 Android 平台 cocos2d-x 游戏的时候,我们除了编写Classes之内的源代码文件之外,我们还需要维护其编译文件 Android.mk,如我们在 Classes 添加新的源文件,那么我们就要在 Android.mk 配置添加其编译路径,如:LOCAL_SRC_FILES :... 阅读全文
posted @ 2015-02-03 14:38 全绍辉 阅读(365) 评论(0) 推荐(0) 编辑