摘要: 一、首先在引擎的跟目录下找到cocos2d-x自带的工具tolua++二、使用tolua++生成自定义类的声明打开tool文件夹中的readme文件如下:[cpp] view plaincopy1.GeneratingtheluaCbindingswithtolua++tolua++.exe-tCocos2d-oLuaCocos2d.cppCocos2d.pkg我们为了方便可以制作一个批处理文件、放在tolua.exe同目录下、每次点击就可产生自定义类的声明、如下[cpp] view plaincopy-----------------------------------------creat 阅读全文
posted @ 2013-07-04 09:48 全绍辉 阅读(2477) 评论(0) 推荐(1) 编辑