摘要: 关于高效渲染的问题:1、先说下渲染批次:这是游戏引擎中一个比较重要的优化指标,指的是一次渲染凋用。也就是说,渲染的次数越少,游戏的运行效率越高。2、CCSpriteBatchNode就是cocos2d-x为了降低渲染批次而建立的一个专门管理精灵的类。1、使用CCSprite创建1000个Icon.png到场景中,这样渲染批次就是1000(暂且不考虑其他的精灵)for(int i = 0;i setPosition( ccp(x, y) );this->addChild(testIcon);}2、使用CCSprite创建1000个Icon.png到场景中,但是这里利用了CCSpriteBa 阅读全文
posted @ 2013-06-28 13:21 全绍辉 阅读(661) 评论(0) 推荐(0) 编辑