摘要: http://blog.csdn.net/guofeng526/article/details/52662994 热更新”这个词,在Unity3D的应用下,是有些语义错误的,但是作为大家都熟知的一项技术,我们姑且这么叫它,相信很长时间内,大家依然还会这么叫,甚至有人叫它“暖更新”。 一、什么是热更新 阅读全文
posted @ 2017-03-24 11:11 全绍辉 阅读(17739) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、Unity调用iOS: 1.1、在Unity C#中: [ DllImport( "__Internal" )] private static extern int _showSelectTitleDialog ( string title, string msg); 1.2、在Xcode Ob 阅读全文
posted @ 2017-02-09 17:31 全绍辉 阅读(7425) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 简介 有一些手机功能,Unity没有提供相应的接口,例如震动,例如不锁屏,例如GPS,例如... 有太多的特殊功能Unity都没有提供接口,这时候,我们就需要通过使用Android原生的ADT编辑器去编写Java代码,然后打包jar导入到Unity工程,然后通过Unity提供的调用Android接口 阅读全文
posted @ 2017-02-09 16:24 全绍辉 阅读(7562) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.manew.com/blog-33734-12973.html unity 打包的时候会把下面几个文件资源打进apk或者ipa包里面 1. Asset下的所有脚本文件 2. Asset下所有引用的文件(比如 场景中直接使用到的资源) 3. (这里的resorces不是特指根目录 阅读全文
posted @ 2017-02-09 10:50 全绍辉 阅读(5268) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.gameres.com/670141.html 阅读全文
posted @ 2017-02-08 19:23 全绍辉 阅读(1654) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、简单的svn集成: 查询svn的文档可以知道svn提供各种命令符操作。因此,原理非常简单,利用命令符操作调用svn即可。代码也非常简单: 更新:Process.Start("TortoiseProc.exe", "/command:update /path:" + Application.dat 阅读全文
posted @ 2017-02-07 16:54 全绍辉 阅读(1761) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、程序方面 01、务必删除脚本中为空或不需要的默认方法; 02、只在一个脚本中使用OnGUI方法; 03、避免在OnGUI中对变量、方法进行更新、赋值,输出变量建议在Update内; 04、同一脚本中频繁使用的变量建议声明其为全局变量,脚本之间频繁调用的变量或方法建议声明为全局静态变量或方法; 0 阅读全文
posted @ 2017-02-06 16:13 全绍辉 阅读(25924) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: http://blog.jobbole.com/37700/ 今天在看微博的时候, 有人提出了一个对于Vector内存泄露的疑问( Link)。 博主采用 Vector存储一些数据,但是发现在执行 clear() 之后内存并没有释放,于是怀疑产生了内存泄露。随后有人回复: “vector 的 cle 阅读全文
posted @ 2016-11-21 15:22 全绍辉 阅读(3710) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: http://dualface.github.io/blog/2013/01/27/call-objectivec-from-lua/ 月初的时候,发了一篇关于 Lua 与 Java 互操作的文章,里面提到了我创建的 LuaJavaBridge 工具。现在,最新的 Lua 与 Objective-C 阅读全文
posted @ 2016-11-18 16:13 全绍辉 阅读(852) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://dualface.github.io/blog/2013/01/01/call-java-from-lua/ 最近在游戏里要集成中国移动的 SDK,而这些 SDK 都是用 Java 编写的。由于我们整个游戏都是使用 Lua 开发的,所以就面对 Lua 与 Java 互操作的问题。 传统 阅读全文
posted @ 2016-11-18 16:07 全绍辉 阅读(2513) 评论(0) 推荐(0) 编辑