博弈论之SG函数 学习笔记

在许多地方曾经行过这样一个小游戏,摆出三堆硬币。分别包含3枚、5枚、7枚。两人轮流行动每次可以任选一堆,从中取走任意多枚硬币,可把一堆取完,但不能不取。取走最后一枚硬币者获得胜利。

这类游戏可以推广为更加一般的形式:

给定 n 堆物品,第 i 堆物品有 Ai 个。两名玩家轮流行动,每次可以任选一堆,取走任意多个物品,可把一堆取光,但不能不取。取走最后一件物品者获胜。两人都采取最优策略,问先手能否必胜。

我们把这种游戏称为 NIM 博弈。把游戏过程中面临的状态称为 局面。整局游戏第一个行动的称为 先手,第二个行动的称为 后手。若在某一局面下无论采取何种行动,都会输掉游戏,则称该局面 必败。所谓采取最优策略是指,若在某一局面下存在某种行动,使得行动后对手面临必败局面,则优先采取该行动。同时,这样的局面被称为 必胜。我们讨论的博弈问题一般都只考虑理想情况,即两人均无失误,都采取最优策略行动时游戏的结果。NIM 博弈不存在平局,只有 先手必胜先手必败 两种情况。

定理

NIM博弈先手必胜,当且仅当 A1A2An0

这里, 表示异或符号。

证明:

所有物品都被取光是一个必败局面(对手取走最后一件物品,已经获得胜利),此时显然有 A1A2An=0

对于任意一个局面,如果 A1A2An=x0,设 x 的二进制表示最高位的 1 在第 k 位,那么至少存在一堆石子 Ai,它的第 k 位是 1。显然 Aix<Ai,我们就从 Ai 中取走若干石子,使其变为 Aix,就得到了一个各堆石子数异或起来等于 0 的局面。

对于任意一个局面,如果 A1A2An=0,那么无论如何取石子,到的局面下各堆石子异或起来都不等于 0。可用反证法证明,假设 Ai 被取成了 Ai,并且 A1A2AiAn=0。由异或运算的消去律得 Ai=Ai,与”不能不取石子”的规则矛盾。

综上所述,再由数学归纳法可知,A1A2An0 为必胜局面,一定存在一种行动让对手面临“各堆石子异或起来等于 0”。A1A2An=0 为必败局面,无论如何行动,都会让对手面临一个“各堆石子异或起来不等于 0”的必胜局面。

证毕。

公平组合游戏ICG

若一个游戏满足:

  1. 由两名玩家交替行动;
  2. 在游戏进程的任意时刻,可以执行的合法行动与轮到哪名玩家无关;
  3. 不能行动的玩家判负。

则称该游戏为一个公平组合游戏。

NIM 博弈属于公平组合游戏,但常见的棋类游戏,比如围棋,就不是公平组合游戏。因为围棋交战双方分别只能落黑子和白子,胜负判定也比较复杂,不满足条件 2 和条件 3。

有向图游戏

给定一个有向无环图,图中有一个唯一的起点,在起点上放有一枚棋子。两名玩家交替地把这枚棋子沿有向边进行移动,每次可以移动一步,无法移动者判负。该游戏被称为 有向图游戏

任何一个公平组合游戏都可以转化为有向图游戏。具体方法是,把每个局面看成图中的一个节点,并且从每个局面向沿着合法行动能够到达的下一个局面连有向边。

Mex运算

S 表示一个非负整数集合。定义 mex(S) 为求出不属于集合 S 的最小非负整数的运算,即:

mex(S)=minxN,xS{x}

SG函数

在有向图游戏中,对于每个节点 x,设从 x 出发共有 k 条有向边,分别到达节点 y1,y2,,yk,定义 SG(x)x 的后继节点 y1,y2,,yk 的 SG 函值构成的集合再执行 mex 运算的结果,即:

SG(x)=mex({SG(y1),SG(y2),,SG(yk)})

特别地,整个有向图游戏 G 的 SG 函数值被定义为有向图游戏起点 s 的 SG 函数值,即 SG(G)=SG(s)

有向图游戏的和

G1,G2,,Gmm 个有向图游戏,定义有向图游戏 G,它的行动规则是任选某个有向图游戏 Gi,并在 Gi 上行动一步。G 被称为优先图游戏 G1,G2,,Gm 的和。

有向图游戏的和的 SG 函数值等于它包含的各个子游戏 SG 函数值的异或和,即:

SG(G)=SG(G1)SG(G2)SG(Gm)

上述性质被称为 SG定义。SG定理的证明

定理

有向图游戏的某个局面必胜,当且仅当该局面对应节点的 SG 函数值大于 0

有向图游戏的某个局面必败,当且仅当该局面对应节点的 SG 函数值等于 0

我们不再详细证明该定理。读者可以这样理解:

在一个没有出边的节点上,棋子不能移动,它的 SG 值为 0,对应必败局面。

若一个节点的某个后继节点 SG 值为 0,在 mex 运算后,该节点的SG值大于 0。这等价于,若一个局面的后继局面中存在必败局面,则当前局面为必胜局面。

若一个节点的后继节点 SG 值均不为 0,在 mex 运算后,该节点的 SG 值为 0。这等价于,若一个局面的后继局面全部为必胜局面,则当前局面为必败局面。

对于若干个有向图游戏的和,其证明方法与 NIM 博弈类似。(即上面 SG定理的证明

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