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关于event.cancelBubble

由于HTML中的对象都是层次结构,比如一个Table包含了多个TR,一个TR包含了多个TD

Bubble就是一个事件可以从子节点向父节点传递,比如鼠标点击了一个TD,当前的event.srcElement就是这个TD,但是这种冒 泡机制使你可以从TR或者Table处截获这个点击事件,但是如果你event.cancelBubble,则就不能上传事件。

例子:

<html>

<body>

<table border="1" width="26%" id="tableA" onclick="alert('tableA')">
<tr onclick="tableA_rowA_click()">
   
<td width="106">一般</td>
</tr>
<tr onclick="tableA_rowB_click()">
   
<td width="106">阻止消息上传</td>
</tr>
</table>
<p>  </p>


</body>

</html>

<!--   -->
<script language="javascript">
<!--
function tableA_rowA_click(){
alert(
'tableA_rowA');
}

function tableA_rowB_click(){
alert(
'tableA_rowB');
event.cancelBubble
=true;
}
//-->
</script> 








event.cancelBubble阻止事件冒泡   event.cancelBubble=true;

取消事件冒泡,在 IE 的事件机制中,触发事件会从子元素向父元素逐级上传,就是说,如果子元素触发了单击事件,那么也会触发父元素的单击事 件;event.cancelBubble=true;可以停止事件继续上传补充一点,Ie的事件传递是从下到上的:

事件来源对象->上级对象->上上级对象->.....->body->document->window

NS的事件传递是从上到下:

window->document->body->....->事件来源对象实例源码如下:
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312">
<title>event.cancelBubble</title>
<style>
<!--
{font:menu}
-->
</style>
</head>

<body>
<span onclick=alert("你好")>点我 <span>再点我</span></span><br><br>

<span onclick=alert("你好")>点我 <span onclick=event.cancelBubble=true;>再点我</span></span>
</body>

</html>
实例2:

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"
"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"
>
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" lang="zh" xml:lang="zh">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" />
<meta name="developer" content="Realazy" />
<title>Bubble in JavaScript DOM--JavaScript 的事件冒泡 demo </title>
<style type="text/css" media="screen">
div * 
{display:block; margin:4px; padding:4px; border:1px solid white;}
textarea 
{width:20em; height:2em;}
</style>
<script type="text/javascript">
      
//<![CDATA[
      function init(){

    
var log = document.getElementsByTagName('textarea')[0];
    
var all = document.getElementsByTagName('div')[0].getElementsByTagName('*');
    
for (var i = 0, n = all.length; i < n; ++i){
     all[i].onmouseover 
= function(e){
      
this.style.border = '1px solid red';
      log.value 
= '鼠标现在进入的是: ' + this.nodeName;
     };
     all[i].onmouseout 
= function(e){
      
this.style.border = '1px solid white';
     };
    }

    
var all2 = document.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('*');
    
for (var i = 0, n = all2.length; i < n; ++i){
 
       all2[i].onmouseover 
= function(e){
      
this.style.border = '1px solid red';
      
if (e) //停止事件冒泡
       e.stopPropagation();
      
else
       window.event.cancelBubble 
= true;
      log.value 
= '鼠标现在进入的是: ' + this.nodeName;
     };
  
  
     all2[i].onmouseout 
= function(e){
      
this.style.border = '1px solid white';};


     }
  
 
    }
window.onload 
= init;
      
//]]>
</script>
</head>
<body>
<h1>Bubble in JavaScript DOM</h1>
<p>DOM树的结构是:</p>
<pre><code>
UL
    - LI
       - A
     - SPAN
</code></pre>
<div>
<ul>
    
<li><href="#"><span>Bubbllllllllllllllle</span></a></li>
    
<li><href="#"><span>Bubbllllllllllllllle</span></a></li>
</ul>
</div>
<textarea></textarea>
<p> 鼠标进入UL的任何一个子元素,如果不停止冒泡,我们从UL到SPAN都定义了鼠标悬停 (<code>mouseover</code>)事件,这个事件会上升了UL,从而从鼠标所进入的元素到UL元素都会有红色的 边。</p>
<div>
<ul>
    
<li><href="#"><span>Bubbllllllllllllllle</span></a></li>
    
<li><href="#"><span>Bubbllllllllllllllle</span></a></li>
</ul>
</div>
<p>如果停止冒泡,事件不会上升,我们就可以获取精确的鼠标进入元素。</p>
</body>

</html> 



 

 原文出处:http://zhangwenzhuo.javaeye.com/blog/143730

posted on 2010-04-15 02:27  quanhailee  阅读(29191)  评论(0编辑  收藏  举报