动画效果
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>Document</title> <style> body, html, div, * { margin: 0; padding: 0; } div { height: 150px; width: 150px; background: plum; position: absolute; top: 0; left: 0; } span { display: block; width: 100px; height: 100px; background: powderblue; position: absolute; top: 200px; left: 0; } </style> </head> <body> <button>点击移动盒子</button> <div>会动的盒子</div> <span>小盒子</span> <script> var div = document.querySelector('div'); var span = document.querySelector('span'); var start = setInterval(function() { if (div.offsetLeft >= 300) { clearInterval(start); } div.style.left = div.offsetLeft + 2 + 'px'; }, 10); // 页面中不止有一个动画,所以可以给动画封装一个函数 // 简单动画函数封装 有两个参数 obj目标对象 target目标位置 callback回调函数 function animate(obj, target, callback) { /* 1.占用内存资源(var)会在内存中开辟新的空间 2.定时器名字重复,容易引起歧义 3.可以使用给对象添加属性的方式,给定时器取名字 对象本身是存在内存中的,这样做是给对象添加属性,并不占用内存 避免了val声明变量,不再去内存中开辟新的空间 */ /* 1.不断点击按钮,元素的速度会越来越快,因为开启了太多定时器 2.解决方案:让元素只有一个定时器执行 3.先清除以前的定时器,只保留当前一个定时器执行 */ clearInterval(obj.start); obj.start = setInterval(function() { // 缓慢动画效果 每加1秒 步长值就慢慢变小 // 步长公式:(目标位置 - 现在位置) / 10 其中 10 是可变值 // 步长公式得到的值有可能是小数,这时就需要我们取整 // 如果是正值往大了取整,如果是负值往小了取整 var step = (target - obj.offsetLeft) / 10; step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step); if (obj.offsetLeft >= target) { clearInterval(obj.start); // 等定时器完成之后,判断代码中是否有回调函数,有则调用回调函数 if (callback) { callback(); } } obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px'; }, 50); } // 调用函数 var btn = document.querySelector('button'); btn.addEventListener('click', function() { animate(span, 500, function() { //function(){}回调函数 span.style.backgroundColor = 'pink'; }); }) </script> </body> </html>