面向对象设计模式

面向对象设计模式

六大原则

  • 单一职责原则——SRP
  • 开闭原则——OCP
  • 里式替换原则——LSP
  • 依赖倒置原则——DIP
  • 接口隔离原则——ISP
  • 迪米特原则——LOD

单一职责原则

单一职责原则,Single Responsibility Principle,简称SRP。其定义是应该有且仅有一个类引起类的变更,这话的意思就是一个类只担负一个职责。

开闭原则

在我们编码的过程中,需求变化是不断的发生的,当我们需要对代码进行修改时,我们应该尽量做到能不动原来的代码就不动,通过扩展的方式来满足需求。

里氏替换原则

通俗点说,只要父类能出现的地方子类就可以出现,而且替换为子类也不会产生任何异常。 但是反过来就不行了,因为子类可以扩展父类没有的功能,同时子类还不能改变父类原有的功能

依赖倒置原则

高层模块不应该依赖底层模块,两者都应该依赖其抽象;

抽象不应该依赖细节;

细节应该依赖抽象;

简单点:依赖关系通过接口来实现,俗称==》面向接口编程

接口隔离原则

客户端不应该依赖它不需要的接口

接口隔离原则要求的是接口的方法尽量少,模块尽量单一,如果需要提供给客户端很多的模块,那么就要相应的定义多个接口,不要把所有的模块功能都定义在一个接口中,那样会显得很臃肿

迪米特原则

一个类应该对自己需要耦合或调用的类知道的最少,类与类之间的关系越密切,耦合度越大,那么类的变化对其耦合的类的影响也会越大,这也是我们面向设计的核心原则:低耦合,高内聚

设计模式分类

创建型设计模式:单例模式、原型模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式

结构型设计模式:适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰器模式、外观模式、享元模式、代理模式

行为型设计模式:职责链模式、命令模式、解释器模式、迭代器模式、中介者模式、备忘录模式、观察者模式、状态模式、策略模式、模板方法模式、访问者模式

posted @   且任荣枯  阅读(4)  评论(0编辑  收藏  举报
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