摘要: 这几天把围棋A.I.最后的部分写好了,9路小棋盘上看上去运行得还不错,更名为FoolGo。先讲一下UCT博弈树的实现。 鉴于FoolGo的MC模拟速度和棋盘对象的大小,如果直接用树结构实现,用不了几分钟,我的MBP的4G内存就会被棋盘挤爆。所以要通过置换表实现博弈树。 哈希算法当然是zobrist哈希。如果哈希值的类型是uint32_t的话,不同棋局哈希冲突的概率就是1 / ~(uint32_t)0——可以认为不同的哈希值意味着不同的棋局。不用自己写哈希表,C++11新增有标准容器unordered_map,很含蓄的名字,就是哈希表。 zobrist哈希值可以增量计算,不过实现起来有... 阅读全文
posted @ 2012-12-15 01:07 chncwang 阅读(7133) 评论(1) 推荐(0) 编辑