摘要: window.onload = function() { function regularEaseInOut(t, b, c, d) { if ((t /= d / 2) < 1) { return c / 2 * t * t + b; } return -c / 2 * ((--t) * (t - 2) - 1) + b; } } 阅读全文
posted @ 2013-12-09 23:04 小小的我$ 阅读(130) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 御剑江湖数据库常用表作用说明使用Navicat Premium V9.0.10简体中文绿色版连接 数据库以下内容是从网上转的.建议一个个表看.大体也猜得出是什么作用的啦!有三个重要的数据库顺acc_db 核心的 account数据库,因为元宝数据是放在这个db里的,可见一斑yjjhpt 这个应该是一个不重要的数据库,放的是一般外部数据和logwangpudb 这个是一个核心的库,所有游戏数据都在里面,(一般都是修改这个表居多)怪物的修改集中在wb_eudemontype, 不但包括简单的经验这种修改,包括怪物能力,属性值和rand值,也包括技能,还包括掉宝都在这里设置。掉宝表是wb_dropi 阅读全文
posted @ 2013-12-08 00:36 小小的我$ 阅读(824) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、沙箱和安全策略问题 1、此问题发生在连接时,准确地说是连接前,分别两种情况: 1.本地播放 本地播放时,默认情况下Flash Player将不允许swf访问任何网络。 访问http://www.macromedia.com/support/documentation/en/flashplayer/help/settings_manager04.html,将swf加入到许可列表,即可解除限制。 2.WEB发布 发布在WEB上的swf, 将可能面临跨域的问题。 2、Flash中的通信方式有两种: 1.HTTP方式:如URLLoader等用于加载远程swf、文件... 阅读全文
posted @ 2013-12-02 10:13 小小的我$ 阅读(275) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: VS2008 C++ 项目怎样添加“依赖”、“库目录”和“包含目录”1. 添加编译所需要(依赖)的 lib 文件[解决方案资源管理器]“项目->属性->配置属性->连接器->输入->附加依赖项”里填写“winsock.lib”,多个 lib 以空格隔开。(等同于“#pragma comment(lib, "winsock.lib") ”语句)2. 添加库(Libs)文件目录方法 1:[解决方案资源管理器]“项目->属性->配置属性->连接器->常规->附加库目录”方法 2:[菜单]“工具->选项->项目 阅读全文
posted @ 2013-11-28 00:55 小小的我$ 阅读(444) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 11.1 在http://www.lua.org/ftp/中下载lua-5.1.4.tar.gz1.2 新建静态库,不要勾选“Pre-Compiled Header”和“MFC Support”选项.1.3 将所有src中的所有 .c (lua.c除外)和 .h 文件加入到工程中1.4 点击“属性-c/c++-高级-编译为”,选择“编译为C++代码(/TP)”(这样才能是CPP调用C文件,才能不会出现链接lib错误)1.5 编译,生成.lib库2.2.1 新建自己的项目2.2 建立include目录,然后在include目录下建立lua目录,将下列文件复制到lua目录下: lauxlib.h 阅读全文
posted @ 2013-11-28 00:53 小小的我$ 阅读(390) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: C/C++连接MySql数据库 VS20082013-04-13 12:25:55|分类:默认分类|标签:c/c++mysqlvs2008|字号订阅转于http://www.cnblogs.com/justinzhang/archive/2011/09/23/2185963.html一、VS2008工程设置工作首先,建立一个windows应用程序的工程,将C/C++->预处理器->预处理器定义下的_WINDOWS改为_CONSOLE,将连接器->系统->子系统 选择为控制台。由于我们要使用Mysql的API,并且我们机子上肯定安装了Mysql数据库,所以我们要将工程的头 阅读全文
posted @ 2013-11-28 00:49 小小的我$ 阅读(2879) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Chrome安装Debug版FlashPlayer常见的问题空域游戏 分类:应用已被围观2211次 开发或者测试的同学,可能需要用得debug版的FlashPlayer。安装的时候有时候又有些问题这里简单介绍一些怎么安装和常见的问题。一、安装FlashPlayer的debug版 下载好安装文件,就可直接进行安装了。不过常见的问题就是安装的时候提示版本过低,安装失败。解决的方法就是把原有的版本给卸载了,下载本文提供的专门卸载工具,可以快速的卸载原FlashPlayer。 卸载完之后再重新执行安装文件,即可成功的进行安装。 另外,Windows系统,跟进不同内核的浏览器需要选择不同的安装文... 阅读全文
posted @ 2013-11-27 10:15 小小的我$ 阅读(1733) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 基于HTML5 的,将图片和文件保存在localStorage 中林宝基发布于 4个月前,共有0条评论发现了外国一个前端高手的GITHUB。https://github.com/robnyman/robnyman.github.com如题:原理是:先将 image 画在cavnas中,再将cavnas 中的数据 保存到本地 关键代码如下 elephant = document.getElementById("elephant");// 一个img 对象var imgCanvas = document.createElement("canvas"), im 阅读全文
posted @ 2013-11-13 16:42 小小的我$ 阅读(793) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: //大转盘加载$(function(){ win_ggk_load();//自动加载});function win_ggk_load(){ var act_id = $("#act_id").val(); var act_limit = $("#act_limit").val(); act_limit = parseInt(act_limit); //清除唯一码cookie delCookie("pinqu_ggk_"+act_id+"_is_click"); //1是否中奖 var sn = getCookie( 阅读全文
posted @ 2013-11-05 13:59 小小的我$ 阅读(8194) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: WEBAPP开发技巧总结自Iphone和Android这两个牛逼的手机操作系统发布以来,在互联网界从此就多了一个新的名词-WebApp(意为基于WEB形式的应用程序,运行在高端的移动终端设备)。开发者们都知道在高端智能手机系统中有两种应用程序:一种是基于本地(操作系统)运行的APP;一种是基于高端机的浏览器运行的WebApp,本文将主要讲解后者。WebApp与NativeApp有何区别呢?NativeApp:1、开发成本非常大。一般使用的开发语言为JAVA、C++、Objective-C。2、更新体验较差、同时也比较麻烦每一次发布新的版本,都需要做版本打包,且需要用户手动更新(有些应用程序即使 阅读全文
posted @ 2013-10-28 09:32 小小的我$ 阅读(1085) 评论(0) 推荐(0) 编辑