Ogre Texture 格式 以及在 Shader中的区别
摘要:
Texture 格式分2中: 1: 整数型 PF_R8G8B8A8等等 当前贴图在shader 中的表示范围为(0,1) 即 无论写入还是读取. 范围都是(0,1) 2: 浮点型 PF_FLOAT16_RGBA 等等 半精度浮点,即float16,模型为(1-5-10),表示范围(-2^16,2^16). 精度(2^10)4位小数 不过实际操作中: 再shader中写... 阅读全文
posted @ 2013-09-24 19:25
xinbao
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