Netty事件监听和处理(下)
上一篇 介绍了事件监听、责任链模型、socket接口和IO模型、线程模型等基本概念,以及Netty的整体结构,这篇就来说下Netty三大核心模块之一:事件监听和处理。
前面提到,Netty是一个NIO框架,它将IO通道的建立、可读、可写等状态变化,抽象成事件,以责任链的方式进行传递,可以在处理链上插入自定义的Handler,对感兴趣的事件进行监听和处理。
通过介绍,你会了解到:
- 事件监听和处理模型
- 事件监听:EventLoop
- 事件处理:ChannelPipeline和ChannelHandler
- 使用Netty实现Websocket协议
文章末尾有福利 ~
事件监听和处理模型
进行网络编程时,一般的编写过程是这样的:
- 创建服务端Socket,监听某个端口;
- 当有客户端连接时,会创建一个新的客户端Socket,监听数据的可读、可写状态,每一个连接请求都会创建一个客户端Socket;
- 读取和写入数据都会调用Socket提供的接口,接口列表在上一篇提到过;
传统的模型,每个客户端Socket会创建一个单独的线程监听socket事件,一方面系统可创建的线程数有限,限制了并发数,一方面线程过多,线程切换频繁,导致性能严重下降。
随着操作系统IO模型的发展,可以采用多路复用IO,一个线程监听多个Socket,另外,服务端处理客户端连接,与客户端Socket的监听,可以在不同的线程进行处理。
Netty就是采用多路复用IO进行事件监听,另外,使用不同的线程分别处理客户端的连接、数据读写。
整个处理结构如下图,简单说明下:
- Boss EventLoopGroup主要处理客户端的connect事件,包含多个EventLoop,每个EventLoop一个线程;
- Worker EventLoopGroup主要处理客户端Socket的数据read、write事件,包含多个EventLoop,每个EventLoop一个线程;
- 无论是Boos还是Worker,事件的处理都是通过Channel Pipleline组织的,它是责任链模式的实现,包含一个或多个Handler;
- 侦听一个端口,只会绑定到Boss EventLoopGroup中的一个Eventloop;
- Worker EventLoopGroup中的一个Eventloop,可以监听多个客户端Socket;
EventLoop
一个EventLoop其实和一个特定的线程绑定, 并且在其生命周期内, 绑定的线程都不会再改。
EventLoop肩负着两种任务:
- 第一个是作为 IO 线程, 执行与 Channel 相关的 IO 操作, 包括 调用select等待就绪的IO事件、读写数据与数据的处理等;
- 第二个任务是作为任务队列, 执行 taskQueue 中的任务, 例如用户调用eventLoop.schedule提交的定时任务也是这个线程执行的;
第一个任务比较好理解,主要解释下第二个:从socket数据到数据处理,再到写入响应数据,Netty都在一个线程中处理,主要是为了线程安全考虑,减少竞争和线程切换,通过任务队列的方式,可以在用户线程提交处理逻辑,在Eventloop中执行。
整个EventLoop干的事情就是select -> processIO -> runAllTask,processIO处理IO事件相关的逻辑,runAllTask处理任务队列中的任务,如果执行的任务过多,会影响IO事件的处理,所以会限制任务处理的时间,整个处理过程如下图:
EventLoop的run代码如下:
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protected void run() {
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ChannelPipeline和ChannelHandler
ChannelPipeline是一个接口,其有一个默认的实现类DefaultChannelPipeline,内部有两个属性:head和tail,
这两者都实现了ChannelHandler接口,对应处理链的头和尾。
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protected DefaultChannelPipeline(Channel channel) {
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每个Channel创建时,会创建一个ChannelPipeline对象,来处理channel的各种事件,可以在运行时动态进行动态修改其中的 ChannelHandler。
ChannelHandler承载业务处理逻辑的地方,我们接触最多的类,可以自定义Handler,加入处理链中,实现自定义逻辑。
ChannelHandler 可分为两大类:ChannelInboundHandler 和 ChannelOutboundHandle,这两接口分别对应入站和出站消息的处理,对应数据读取和数据写入。它提供了接口方法供我们实现,处理各种事件。
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public interface ChannelInboundHandler extends ChannelHandler {
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自定义Handler时,一般继承ChannelInboundHandlerAdapter或 ChannelOutboundHandlerAdapter。
需要注意的是,不建议在 ChannelHandler 中直接实现耗时或阻塞的操作,因为这可能会阻塞 Netty 工作线程,导致 Netty 无法及时响应 IO 处理。
使用Netty实现Websocket协议
Websocket协议
不是本篇的重点,简单说明下:
- 是一种长连接协议,大部分浏览器都支持,通过websocket,服务端可以主动发消息给客户端;
- Websocket协议,在握手阶段使用HTTP协议,握手完成之后,走Websocket自己的协议;
- Websocket是一种二进制协议;
初始化
Netty提供了ChannelInitializer类方便我们初始化,创建WebSocketServerInitializer类,继承ChannelInitializer类,用于添加ChannelHandler:
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public class WebSocketServerInitializer extends ChannelInitializer<SocketChannel> {
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分析下这几个Handler,都是Netty默认提供的:
- HttpServerCodec:用于解析Http请求,主要在握手阶段进行处理;
- HttpObjectAggregator:用于合并Http请求头和请求体,主要在握手阶段进行处理;
- WebSocketServerProtocolHandler:处理Websocket协议;
- CustomTextFrameHandler:自定义的Handler,用于添加自己的业务逻辑。
是不是很方便,经过WebSocketServerProtocolHandler处理后,读取出来的就是文本数据了,不用自己处理数据合包、拆包问题。
CustomTextFrameHandler
自定义的Handler,进行业务处理:
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public class CustomTextFrameHandler extends SimpleChannelInboundHandler<TextWebSocketFrame> {
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