摘要: 原文: http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a628f030101b411.html自用筆記,口胡莫怪最近鼓搗用Unity開發IOS app,對每次生成Project都要在Xcode下手動添加Framework文件甚煩,查了下,可以用Postprocessbuildplayer解決Postprocessbuildplayer(無後綴名),放在工程文件下Assets/Editor下,Unity在編譯最後會自動執行這個腳本文件以下以ARToolKit所需添加的Framework文件為例:(參看這裡)———————————————————————————————————— 阅读全文
posted @ 2013-08-21 09:04 火之梦魇 阅读(902) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 句柄, HANDLE, WINDOWS SDK, windows.h, 阅读全文
posted @ 2012-05-28 23:32 火之梦魇 阅读(161) 评论(0) 推荐(0) 编辑