摘要: 记得以前万大型游戏《天下2》时,时间长了,就感觉被网易奴役一样,从哪之后就再也不想玩大型游戏了,这也许是网易的设计师太想让你天天上线玩游戏了,太想让我逢年过节上线和玩家团聚了。。。。。。 我只想弱弱的问一句,你付我工资了么,网易! 在设计微博应用时,如何控制使用频率表和如何控制时间、如何控制内容产生的频率都是相当重要, 期望用户每天使用一次,试问你... 阅读全文
posted @ 2011-10-23 20:34 互联网Fans 阅读(470) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 一提到开发,肯定会有人拍桌子,我们要搞大规模应用,我们要搞企业级平台,这个不安全,那个不快,这个要兼容,那个要功能多等等 在微博应用的世界里,这些都不存在了,微博上的应用大规模的也有 例如大型网络游戏,但真不能算是真正的微博应用,顶多算是一种市场策略,微博应用,应该为微博量身打造,帮助用处创造内容,寻找发现的快乐。 我计划做一个简单的微博应用,就是目前很常见的味浓提醒或微... 阅读全文
posted @ 2011-10-23 16:56 互联网Fans 阅读(481) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 新浪做事简直就是不懂脑子,给了一堆站外应用的DEMO,却又给了一堆站内应用的接口,而且把旧版的接口地址搞的那么小 旧版api(主要是站外应用)http://open.weibo.com/wiki/API%E6%96%87%E6%A1%A3 各个语言SDK或demo(主要也是站外应用)http://open.weibo.com/wiki/index.php/SDK 搞清楚这几个问题搞死... 阅读全文
posted @ 2011-10-23 11:37 互联网Fans 阅读(736) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 新浪做事简直就是不懂脑子,给了一堆站外应用的DEMO,却又给了一堆站内应用的接口,而且把旧版的接口地址搞的那么小 旧版api(主要是站外应用)http://open.weibo.com/wiki/API%E6%96%87%E6%A1%A3 各个语言SDK或demo(主要也是站外应用)http://open.weibo.com/wiki/index.php/SDK 搞清楚这几个问题搞死... 阅读全文
posted @ 2011-10-23 11:18 互联网Fans 阅读(996) 评论(0) 推荐(1) 编辑