开发微博应用【5】应用的使用频率
记得以前万大型游戏《天下2》时,时间长了,就感觉被网易奴役一样,从哪之后就再也不想玩大型游戏了,这也许是网易的设计师太想让你天天上线玩游戏了,太想让我逢年过节上线和玩家团聚了。。。。。。
我只想弱弱的问一句,你付我工资了么,网易!
在设计微博应用时,如何控制使用频率表和如何控制时间、如何控制内容产生的频率都是相当重要,
期望用户每天使用一次,试问你能帮助用户每天产生新鲜的内容吗?现在微博上有好多应用时一次性的,基本不会有人第二次使用,我觉得期望用户一周使用一次是合理的,但也要应对用户5分钟使用一次时保持的新鲜感。
我现现在已经处理好了用户每天第一次进入应用时做什么了,我们假设用户还有30秒的时间停留在我们的应用上
应该干点有意识的事情
作为一款闹钟应用或提醒应用,应该是在什么条件下做什么事情或当什么发生了做什么事情
我计划获取用户每周发表的微博的列表然后查找一个词语出现的次数或用户的某一个好友最近的列表
然后发一条微博
又有点意思呢应该是这个词语既可以输入也可以选择
这个应用就算这么设计完了
下一步该进一步的分析,列出每个功能点和简单的草图
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