摘要: 开放-封闭原则:是说软件实体(类、模块、函数等等)应该可以扩展,但是不可修改。无论模块是多少的“封闭”,都会存在一些无法对之封闭的变化。既然不可能完全封闭,设计人员必须对他设计的模块应该对哪种变化封闭做出选择。他必须先猜测出最有可能发生的变化各类,然后构造抽象来隔离那些变化。等到变化发生时立即采取行... 阅读全文
posted @ 2014-08-20 13:10 QqiaoQ 阅读(93) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 单一职责原则:一个类,应仅有一个引起它变化的原因如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受到意想不到的破坏。软件设计真正要做的许多内容,就是发现职责并把那些职责相互分享。如果你能够... 阅读全文
posted @ 2014-08-20 12:56 QqiaoQ 阅读(113) 评论(0) 推荐(0) 编辑